PTEX ペインティングの概要

 
 
 

PTEX ペインティングは、アーティストが UV なしでテクスチャ マップをペイントできる新しい方法です。PTEX ペインティングでは、メッシュの各ベース フェースにペイントを適用し、明示的な UV 座標を必要とすることなく高解像度の細部を作成します。

UV では、矩形イメージから 3D オブジェクト上にテクスチャをマップする方法を使用しますが、PTEX では、オブジェクト自体のフェース上に直接ペイントでき、UV は不要です。複数のメッシュで構成されている複雑なモデルを含む任意のメッシュで、PTEX ペインティングをロードして使用することができます。ペイント情報は、メッシュのベース フェースに関連付けられます。

メッシュが PTEX ペインティング用にセットアップされると(「PTEX ペインティング用のモデルを準備する」)、新しいペイント レイヤを作成するした場合に PTEX ペイント レイヤが自動的に作成されます。まったく UV を使わないパイプラインの場合、高品質のテクスチャを PTEX ファイルとして読み出すことができます。または、パイプラインで UV が必要な場合、テクスチャを UV 空間にベイク処理し、(UV が作成されたら)それらをイメージ ファイルとして書き出すことができます。(「ペイント レイヤを保存または書き出す」を参照)。PTEX ファイルを保存すると、既定でメッシュ データも保存され、他のアプリケーションで PTEX テクスチャを簡単に検査できます。

注:

PTEX ファイルをレンダリングするには、RenderMan や Maya Hardware Renderer v2.0 など、このファイルを理解するレンダラーが必要です。

PTEX は、Maya ソフトウェア レンダラー、以前の Maya ハードウェア レンダラー、SoftImage、3ds Max ではサポートされていません。

テクセルについて

テクセル(texel)は、「テクスチャ要素」(texture element)という用語の省略形です。テクセルはピクセルに似ていますが、フラットなコンピュータ スクリーンには限定されません。テクセルは、モデルでの色の単一点と考えることができます。

PTEX ペインティング用にメッシュを準備するときに、メッシュの各ベース フェースに必要なテクセル解像度を指定します。指定したテクセル解像度によって、Mudbox は、ベース フェースごとにどの程度の細かさが必要になるかがわかります。メッシュの別の領域に別のベース フェース解像度を割り当てることができ、最も必要とされているところに効果的にテクセルを「割り当て」られます。

関連トピック

PTEX ペインティング用のモデルを準備する

PTEX ファイルを読み込む