[詳細を転送]ウィンドウ

 
 
 

このウィンドウを開くには、[メッシュ] > [詳細を転送]を選択します。

これらのオプションを使用したワークフローについては、「メッシュ間でプロパティを転送する」および「トポロジの変更内容を読み込む」も参照してください。

ターゲット モデル

詳細を転送するターゲット ジオメトリを選択します。理想的なターゲット メッシュは、サブディビジョン レベルがない低解像度のベース メッシュです。

ソース モデル

ソース ジオメトリとサブディビジョン レベルを選択します。ターゲット メッシュのシェイプに最も近いサブディビジョン レベルを選択します。

たとえば、レベル 3 のメッシュを Maya に送信し、そのメッシュの再トポロジ化されたバージョンを Mudbox にターゲットとして再読み込みする場合は、ソース レベル 3 を使用します。

検索距離

ソース(高解像度)モデルを検索するためにサンプルが移動できる総距離を設定します。サンプルは、[サンプルを選択]オプションに基づいてターゲット(低解像度)モデルの両側を移動できます。既定は 4 です。

詳細

両側をテスト

このオプションでは、レイ キャスティングを使用して、ソース メッシュとターゲット メッシュが比較されます。既定ではオフに設定されており、レイが反対方向のサーフェスと交差すると、その交差は無視されます。オンにすると、Mudbox ではソース フェースが背面を接しているレイ交差が記録されます。それによって、インターセクトする多数のメッシュがソース モデルとして使用されている場合に、転送結果が改善されます。

サンプルを選択

(マップ抽出の場合は、[方法][レイ キャスティング]に設定されている場合のみ使用できます。)ターゲット モデル上のポイントとソース モデル上のポイントを抽出プロセスでどのようにして一致させるかを制御します。また、抽出サンプルが高解像度モデルと複数回交差する場合にどの値を記録するかを決定します。

たとえば、次のような比較的スムーズであるターゲット メッシュ(横断面上で青で示される)があるとします。

また、次のようにサーフェスが詳細な波形であるソース メッシュ(横断面上で黒で示される)があるとします。

以下のセクションでは、使用可能な[サンプルを選択]オプションを示します。

最も外側

ソース モデルから[検索距離]で指定された範囲までの最も外側のポイントのサンプリングと検索を行います。

最も内側

ソース モデルの内側に最も近いポイントのサンプリングと検索を行います。

[最も近い]または[低解像度メッシュに最も近く]

ターゲット モデルに最も近いポイントのサンプリングと検索を行います。

ターゲットのサブディバイド レベル

詳細転送操作中にターゲット メッシュがサブディバイドされる回数を設定できます。0~12 の特定のレベルを選択するか、[自動]を選択して、ソース メッシュとフェース数が同じかそれ以上である最初のレベルにターゲット メッシュをサブディバイドします。

ミス領域を選択

オンにすると、転送操作が終了したときに、ターゲット メッシュ内の正常に転送されない(ソースに完全に一致しない)領域が選択されます。それによって、再スカルプトが必要な領域を簡単に特定できます。

ジョイント ウェイトを転送

オンにすると、ソース メッシュからのすべてのジョイント ウェイトがターゲット メッシュに転送されます。

ターゲット メッシュに既存のウェイトがある場合、それらのウェイトはソース ウェイトが転送される前に破棄されます。

既存のウェイトをターゲット メッシュ上に保持する場合はオフにします。

スカルプト レイヤを転送

オンにすると、ソース スカルプト レイヤがターゲットに転送されます。

スカルプト レイヤとしてベースを転送

オンにすると、転送されたすべてのスカルプト詳細が、ターゲット メッシュの新しいスカルプト レイヤに配置されます。