[選択/移動ツール]トレイ

 
 
 

[選択/移動ツール]トレイには、次のツールが表示されます。

ヒント:

Mudbox トレイ内のアイテムは、キーボードの数字キーを使用してすばやく選択できます。[1]~[9]キーを押すと、アクティブなトレイ内で対応するツールが選択されます。よく使用するツールを、トレイの最初の 9 つの位置に中央ボタンでドラッグします。

ツール名 アイコン 目的

フェース

 

モデルに対してストロークするにつれて、個々のフェースが選択されます。ストロークの選択領域を大きくしたり小さくするには、[サイズ]プロパティを編集します。モデルをクリックしてオフにすると、現在の選択がキャンセルされます。

オブジェクト

 

モデルに対してストロークするにつれて、オブジェクトが選択されます。ストローク上の選択領域を大きくしたり小さくするには、[サイズ]プロパティを編集します。モデルをクリックしてオフにすると、選択がキャンセルされます。

[境界]

 

(穴のエッジなど、隣接する境界上にあるすべてのフェースを含む)境界エッジの任意の部分をストロークする際に、メッシュの境界を選択します。

境界の選択を解除するには、[Ctrl]を押しながらドラッグします。

[UV シェル]

 

同じ UV シェルの一部であるすべてのフェースを選択します

(メッシュの UV シェルのレイアウトを確認するには、[UV ビュー]タブに切り替えます)。

移動

 

変換グリップをドラッグすることにより、アイテムを移動できます。オブジェクトの中央に表示されるいずれかの矢印をドラッグすると、その軸に沿って移動します。中心のハンドルをドラッグすると、[3D ビュー]で自由に移動できます。

回転

 

回転グリップをドラッグすることにより、アイテムを回転できます。オブジェクトの中央に表示されるグリップの円形リングをドラッグすると、さまざまな軸を中心にして回転できます。

スケール

 

スケール グリップをドラッグすることにより、アイテムのスケールを均等または不均等に変更できます。オブジェクトの中央に表示されるいずれかのグリップ ボックスをドラッグすると、その軸に沿って不均等にスケールできます。中心のグリップ ボックスをドラッグすると、あらゆる方向に均等にスケールできます。

変換に関する追加の注意事項

  • オブジェクトの変換後は、[メッシュ] > [変換をフリーズする]を選択して、現在の変換値を新しい「ゼロ」位置として設定できます。
  • 2 つ以上のオブジェクトを選択すると、トランスフォーム ツール([移動][回転][スケール])によって、それらのオブジェクトが共通ピボット(アクティブ オブジェクトのピボット)の周囲で 1 つのグループとして変換されます。非比例スケーリングは各オブジェクトのローカル スペースに制限されます。

    [X]ホットキーを押して複数のオブジェクトをドラッグして変換する場合は、他のオブジェクトが選択されていても、一度に 1 つのオブジェクトが変換されます。