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テクスチャ マップの抽出

[テクスチャ マップの抽出]ウィンドウが開いて、テクスチャ抽出のオプションを設定できます。このプロセスでは、ソース モデル(高解像度)からスカルプトの情報がサンプリングされて抽出され、ターゲット モデル(低解像度)に適用可能なマップが保存されます。「テクスチャ抽出の概要」および「[テクスチャ マップの抽出]ウィンドウ」を参照してください。

テクスチャ マップを使用して詳細なスカルプト済みデータをレプリケートすることにより、ポリゴンの数が非常に多いモデルをサポートしていない 3D アプリケーションおよびゲームのコンソールの制限が回避されます。

マップを使用してスカルプト

グレースケール イメージ マップを使用してターゲット モデルを移動します。一定範囲のディスプレイスメント マップのビット深度がサポートされています。「ディスプレイスメント マップを使用してスカルプトする」および「[マップを使用してスカルプト]ウィンドウ」を参照してください。

関連トピック

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