モデルを反転する

 
 
 

複製されたモデルを反転してオブジェクトの対称なペアを作成するか、作業中に単純にオブジェクトを反転して新たなパースを取得することができます。

メッシュを Z アップから Y アップまたは Y アップから Z アップに反転することは、標準モデリング アプリケーションが Mudbox とは異なる既定のシーン方向を使用している場合にも役立ちます。たとえば、モデリング アプリケーションで既定の Z アップ方向を使用している場合、Mudbox での作業時には Y アップに反転して垂直に表示し、書き出すときには元の Z アップに反転できます。

モデルを反転するには

  1. 次のいずれかを実行します。
    • [メッシュ > メッシュの反転]を選択してから、反転する軸(X、Y、Z、ローカル X、ローカル Y、ローカル Z、[Z アップから Y アップへ]、または[Y アップから Z アップへ])を選択します。

      これにより、選択されたすべてのメッシュが反転します。メッシュが選択されていない場合は、現在アクティブなメッシュが反転します。

    • モデルを右クリックし、[メッシュの反転]を選択して、反転の軸を選択します。

    選択した軸を中心にメッシュが反転し、直前のフォームのミラー イメージになります。

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