ディスプレイスメント マップを使用したスカルプトをトラブルシューティングする

 
 
 
問題/エラー メッセージ 原因/考えられる解決方法

ディスプレイスメント マップをターゲット モデルに適用すると、ソフトに、またはぼけて見える。

モデルに、ディスプレイスメント マップの詳細を表現するための十分な解像度がありません。ディスプレイスメント マップを適用する前に、そのモデルをさらにサブディバイドしてください。それには、最適なサブディビジョン レベルを特定するまでに、試行が何回か必要になる可能性があります。

ディスプレイスメント マップをターゲット モデルに適用すると、階段効果を伴って見える。

ディスプレイスメント マップの解像度が、ターゲット モデルの解像度に比べて低すぎます。解像度の高いディスプレイスメント マップを抽出してください。

抽出されたテクスチャ マップのビット深度が低すぎました。ビット深度は、抽出で詳細をどれだけ正確にキャプチャできるかを示す係数です。ビット深度の低いテクスチャ マップを使用すると、高さの滑らかな階調が正確にキャプチャされないために、そのマップの適用時に階段効果が現れる可能性があります。

ディスプレイスメント マップによって、元の高解像度のモデルにはなかった、目に見えるスパイク、アンダーカット、およびアーティファクトが生成される。

トポロジや UV レイアウトが異なるモデル間でディスプレイスメント マップを抽出して適用すると、さまざまなアーティファクトが生成される可能性があります。この問題が発生した場合は、抽出されたメッシュ間の UV 対応が許容可能であることを確認してください。

元の抽出中に、ディスプレイスメント マップで何らかのスパイクまたはドロップアウトが発生しなかったことを確認してください。これは白または黒の領域として表示されます。

スカルプト ツールを使用した何らかのクリーンアップ作業が必要になる場合があります。この状況には、[マスク]ツールが役立ちます。

関連トピック

マップを使用したスカルプトの概要