カーブを作成する

 
 
 

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モデルのサーフェスに基づいて 3D カーブを作成したり、スクリーン プレーンに 2D カーブを作成することができます。「カーブ」も参照してください。

カーブの延長、接続、ループ状に閉じる、シェイプの変更、バンプをスムーズにする方法については、「カーブを変更する」を参照してください。

シーン内にカーブを描画すると、スカルプトまたはペイントのガイドとして使用することができます。「カーブを使用してスカルプトまたはペイントする」を参照してください。

メッシュ上に 3D カーブを作成するには

  1. カーブ ツール トレイから[カーブを作成]ツール を選択します。
  2. 線を描画するには、モデルの上でドラッグします。
    ヒント:より精密に描画するには、[カーブ ツール]プロパティの[ブレ防止ブラシ]をオンにします。

    個々のカーブを描画するごとに、オブジェクト リストCurve オブジェクトが追加されます。

    カメラをタンブルしたりビューを調整しても、カーブはモデルのサーフェスにアタッチされたままなので、オブジェクトの周囲に線をラップできることに注目してください。

ビュー プレーン上に 2D カーブを作成するには

  1. 次のいずれかの操作を行います。
    • [作成 > カーブ]を選択してから、プリセットされたカーブ([円][黄金螺旋][矩形]、または[直線])の 1 つを選択して、既定の 2D カーブの形状を作成します。
    • カーブ ツール トレイから[カーブを作成]ツール を選択し、[プレーンに描画]プロパティをオンにしてから、ビュー プレーン上にフリーハンドでカーブを描画します。

      また、[3D ビュー]の何もない領域(モデルに接していない部分)からカーブの描画を開始した場合は、[プレーンに描画]をオンにしなくても 2D カーブを描画できます。

    ビュー プレーン上に、Mudbox によってカーブが作成されると(または、描画したカーブが表示されると)、オブジェクト リストViewCurve オブジェクトが追加されます。後でシーン ビューを調整して 2D カーブの下にモデルを配置し、2D カーブに基づいてスカルプトまたはペイントを適用することができます。

カーブを表示または非表示にするには

カーブを非表示にすることは、たとえば[カーブにスカルプト]を使用していて、モデルのスカルプトまたはペイント ストロークをより詳細に確認する場合などに役立ちます。

  1. 次のいずれかを実行します。
    • [オブジェクト リスト]で、カーブの横の可視性アイコン()を切り替えます。
    • シーンの何もない領域を右クリックし、マーキング メニューの[カーブを表示]オプションを切り替えます。
      注:カーブの表示を切り替えても、非表示になったカーブの状態には影響しません。非表示のカーブは、[カーブを表示]をオフまたはオンにしても非表示のままになります。
    • メイン メニュー バーから[表示 > すべてのカーブを非表示]を選択します。カーブを再度表示するには、[表示 ] > [すべて表示]を選択します。
    • [3D ビュー]のすべてのカーブを非表示にするには、[Ctrl]+[H] (Windows)または[Command]+[Shift]+[H] (Mac OS X)を押します。すべてを表示するには、[U]を押します。

カーブを削除するには

  1. [3D ビュー]または[オブジェクト リスト]内のカーブを右クリックしてから、表示されたメニューで[カーブを削除]を選択します。

関連トピック

カーブ

カーブを変更する

カーブを使用してスカルプトまたはペイントする