Inhalt
Neue Funktionen in Autodesk Mudbox
Erste Schritte
Schulungsressourcen
Schnellstart-Lernprogramm
Konfigurieren des Wacom-Tabletts oder der Maus
Starten von Mudbox
Laden eines Modells
Navigieren in der 3D-Ansicht
Erhöhen der Auflösung eines Modells
Formen eines Modells
Formen mit Layern und Schablonen
Bemalen eines Modells
Speichern der Arbeit
Info über Mudbox
Fenster Mudbox einrichten
Überblick über die Benutzeroberfläche
Laden einer Formen-Vorlage
Grundlagen
Anpassen von Werkzeugeinstellungen
Anpassen der Stylusdruck-Eigenschaften
Anpassen des Werkzeug-Falloffs
Bearbeiten von Eigenschaften des Formen-Werkzeugs
Erzeugen von glatten Werkzeugstrichen
Erstellen und Auswählen eines Auswahlsatzes
Erstellen von Basis-UVs
Kurven
Erstellen von Kurven
Hinzufügen von Kurven zu Netzkanten
Erstellen von präzisen 3D-Kurven basierend auf einer Ebene
Zeichnen von 2D-Kurven in der Ansichtsebene
Zeichnen von 3D-Kurven in einem Netz
Löschen von Kurven
Löschen von Kurven oder Kurvensegmenten
Ändern von Kurven
Erweitern oder Verbinden von Kurven
Ändern der Kontur einer Kurve
Entspannen oder Glätten von Kurven
Verschieben, Drehen oder Skalieren von 2D-Kurven
Anzeigen oder Ausblenden von Kurven
Löschen von Flächen
Löschen von Objekten
Duplizieren eines Modells
Duplizieren von Flächen als ein neues Netz
Wenden eines Modells
Ausblenden von Flächen oder Modellen
Markieren von Problembereichen auf einem Netz
Isolieren von Flächen oder Modellen
Laden einer Formen-Vorlage
Navigieren in der 3D-Ansicht
Öffnen eines Modells
Vorbereiten eines Modells für die Formung
Formen oder Bemalen auf einer Kachelungsebene
Wählen und Verschieben von Elementen
Flächen auswählen
Auswählen von Polyinseln
Ein- oder Ausblenden des ViewCube
UVs - Überblick
Zoom, Verfolgen und Senken der 3D-Ansicht
Datenaustausch
Modelldateiformate
Exportieren von Farb-Layern
Importieren von Modellen
Importieren eines Modells
Importieren eines Modells als Layer
Importieren eines Modells aus 3ds Max
Importieren eines Modells aus Maya
Importieren eines Modells aus Softimage
Importieren eines Modells aus ZBrush
Importieren von UVs
Importieren und Exportieren mit FBX
Exportieren von Mudbox-Modellen mit FBX
Öffnen oder Importieren einer FBX-Datei
Laden des FBX-Plug-Ins für Maya oder 3ds Max
Produktübergreifende Kompatibilität mit FBX
Importieren eines Referenzbilds
Importieren eines Bilds als Textur-Map
Importieren und Exportieren von Objekten mit Schärfungen und harten Kanten
Importieren von Mudbox-Dateien aus früheren Versionen
Importieren von PTEX-Dateien
Importieren von Topologieänderungen
Neuaufbauen der Unterteilungsebenen für ein importiertes Netz
Speichern oder Exportieren der Arbeit
Senden von Dateien zwischen 3ds Max und Mudbox
Senden von Dateien an Maya, 3ds Max und Softimage
Übertragen von Eigenschaften zwischen Netzen
Fehlerbehebung beim Importieren und Exportieren von Dateien
Beheben von Netzfehlern
Verwenden derselben Systemeinheiten in 3ds Max und Mudbox
Formen
Formen - Überblick
Formen-Layer - Überblick
Grundlagen des Formens
Optimale Verfahren zum Erstellen von Formen
Netzauflösung und Unterteilungsebenen
Hinzufügen einer Unterteilungsebene
Löschen einer Unterteilungsebene
Anzeigen einer anderen Unterteilungsebene
Bearbeiten von Eigenschaften des Formen-Werkzeugs
Sperren eines Modells
Maskieren oder Einfrieren von Bereichen auf einem Modell
Vorbereiten eines Modells für die Formung
Formen oder Bemalen mit Kurven
Formen mit Maps
Überblick über das Formen mit Maps
Formen mit einer Verschiebungs-Map
Formen mit einer Vektorverschiebungs-Map
Fehlerbehebung beim Formen mit einer Verschiebungs-Map
Formen mit Stempeln
Formen mit Schablonen
Formen mit Symmetrie
Festlegen einer topologischen Achse
Formen mit Werkzeugsymmetrie
Formen mit Layersymmetrie
Formen mit Layern
Verstärken, Reduzieren oder Invertieren der Formung auf einem Layer
Ändern der Reihenfolge von Formen-Layern
Kombinieren aller Layer auf der·Ausgangsebene
Erstellen eines Formen-Layers
Löschen eines Formen-Layers
Löschen von Formung auf einem Layer
Einfrieren eines Netzes basierend auf einem Formen-Layer
Ein- oder Ausblenden von Formen-Layern
Sperren und Entsperren eines Formen-Layers
Maskieren von Formung auf einem Layer
Zusammenführen von zwei oder mehreren Formen-Layern
Spiegeln eines Formen-Layers auf einem symmetrischen Modell
Spiegeln eines Formen-Layers auf einem asymmetrischen Modell
Formen auf einem Layer
Formen mit Layersymmetrie
Fehlerbehebung bei Formen-Layern
Übertragen von Formungsdetails zwischen Netzen
Palette Formen-Werkzeuge
Fehlerbehebung beim Formen
Bemalen
Bemalen - Überblick
Grundlagen der Bemalung
Vorbereiten eines Modells mit UVs für die Übertragung
Anpassen der Farbe
Anpassen der Farbsättigung
Anpassen des Kontrasts
Ändern der Bemalungsfarbe
Erstellen von Voreinstellungen für Farbanpassungen
Importieren oder Exportieren von Voreinstellungen für Farbanpassungen
Invertieren der Farbe
Aufhellen und Abdunkeln von Bildbereichen
Sampeln von Farbe aus einem Bild
Sample-Farbe auf einem Modell
Festlegen oder Ändern des Farbtons
Anpassen von UV-Positionen in 2D
Unschärfe für Details in übertragenen Texturen
Kopieren von übertragenen Bereichen
Erstellen und Bearbeiten von Farb-Layern mit Photoshop
Mudbox und Photoshop - Überblick
Exportieren eines einzelnen Farb-Layers nach Photoshop
Exportieren eines Farbkanals mit mehreren Layern in Photoshop
Exportieren eines Farb-Layers der 3D-Ansicht nach Photoshop
Erstellen von Farbmasken
Löschen von Farbe
Exportieren von Farb-Layern
Ausbreiten von Farbe
Einfrieren eines Netzes basierend auf einem Farb-Layer
Anzeigen und Ausblenden von Texturkacheln auf einem Modell
Verwalten von Farb-Layern
Farb-Layer - Überblick
Erstellen eines neuen Farb-Layers
Verschmelzen von Farb-Layern
Ändern der Opazität eines Farb-Layers
Löschen eines Farb-Layers
Duplizieren eines Farb-Layers
Exportieren von Farb-Layern
Ein- oder Ausblenden von Farb-Layern
Importieren eines Farb-Layers
Sperren und Entsperren eines Farb-Layers
Zusammenführen von Farb-Layern
Verschieben von Farb-Layern
Farb-Layer-Masken
Überblick über die Masken von Farb-Layern
Hinzufügen oder Entfernen einer Farb-Layer-Maske
Zusammenführen von Farb-Layer-Masken
Importieren oder Exportieren von Layermasken-Bilddateien
Speichern von Farb-Layern
Vereinzeln eines Farb-Layers
Farb-Layer übertragen
Öffnen des Fensters Farb-Layer
Bemalen von 3D-Modellen
Bemalen über mehrere UV-Kacheln
Bemalen von Textur-Maps in 2D
Bemalen zum Anwenden von Transparenz
Bemalen mit Symmetrie
Bemalen mit der trockenen Pinseltechnik
Bemalen mit Pinselstempeln
Bemalung mithilfe von Schablonenprojektion
Vorschau und Bearbeiten eines Glanzfarben-Maps
PTEX-Übertragung
PTEX-Übertragung - Überblick
Vorbereiten eines Modells für die PTEX-Bemalung
Erhöhen der Auflösung in bestimmten Bereichen (PTEX)
Verwenden von Mudbox mit Bild-Editoren
Anzeigen und Bearbeiten von Farbpinseleigenschaften
Anzeigen von übertragenen Bildern mit UVs
Palette Mal-Werkzeuge
Bemalen von Dateiformaten und Farb-Bit-Tiefe
Fehlerbehebung beim Bemalen
Fehlerbehebung bei Farb-Layern
Posen
Posen - Überblick
Anpassen der Drehpunktposition eines Gelenks
Anpassen des Einflussbereichs eines Gelenks
Erstellen von Gelenken
Erstellen von Posenvoreinstellungen
Erstellen von symmetrischen Posen
Löschen von Gelenken oder Skeletten
Importieren von Modellen mit vorhandenen Gelenken
Posen einer Modellkomponente
Palette Pose-Werkzeuge
Fehlerbehebung Posen
Verwenden von Formen-Layern beim Posen
Stempel und Schablonen
Stempel
Schablonen
Erstellen einer Schablone
Bearbeiten einer Schablone
Verschieben, Drehen oder Skalieren einer Schablone
Bemalung mithilfe von Schablonenprojektion
Formen mit Stempeln
Formen mit Schablonen
Speichern von Bildern für Schablonen und Stempel
Hinzufügen von Bildern in der Palette Stempel oder Schablone
Erstellung von neuen Netzen
Neue Topologie
Manuelle Erstellung eines neuen Netzes
Netz aus Kurven erstellen
Löschen von vielen kleinen Polyinseln
Flicken von Löchern in einem Netz
Reduzieren eines Netzes
Neue Topologie für ein Netz
Zeichnen von Kurven zur Führung einer Topologieneuerstellung
Überprüfen des Daten-Arbeitsablaufs
Glätten von ausgewählten Bereichen eines Netzes
Optimale Verfahren für die manuelle Erstellung eines neuen Netzes
Optimale Verfahren für die Erstellung einer neuen Topologie
Fehlerbehebung bei Topologieneuerstellungsvorgängen
Extrahieren von Textur-Maps
Texturextraktion - Überblick
So funktioniert die Texturextraktion in Mudbox
Bei der Extraktion unterstützte Dateiformate und Bit-Tiefen
Normalen-Maps - Überblick
Verschiebungs-Maps - Überblick
Vektorverschiebungs-Maps - Überblick
Umgebungsokklusions-Maps - Überblick
Bit-Tiefe von Bildern und Texturextraktion
Extrahieren einer Normalen- oder Verschiebungs-Map
Extrahieren einer Vektorverschiebungs-Map
Extrahieren einer Umgebungsokklusions-Map
Konvertieren einer Relief-Map in eine Normalen-Map
Farb-Layer übertragen
Fehlerbehebung bei der Texturextraktion
Beleuchtung und Schattierung
Anwenden von visuellen Effekten
Ändern der Modelldarstellung
Anzeigen eines Modells als Silhouette
Anzeigen eines Modells ohne Lichtquellen und Schattierung
Anzeigen von Schatten in einem Modell
Beleuchtung
Lichtquellen
Erstellen und Bearbeiten von Lichtquellen
Verschieben oder Drehen von Lichtquellen
Materialien
Materialien
Erstellen und Anwenden von Materialien
Löschen von Materialien
Bearbeiten von Materialeigenschaften
Verwenden von CgFX-basierten Materialien
Optimale Verfahren für Beleuchtung und Schattierung
Fehlerbehebung bei Beleuchtung und Schattierung
Rendern
Kameras
Kameras
Erstellen von Kameras und Kameralesezeichen
Zurücksetzen einer Kamera
Speichern einer Kameraansicht
Wechseln von Kameraansichten
Laden eines Referenzbilds in die Kameraansicht
Aufzeichnen eines Films
Speichern eines Bilds der 3D-Ansicht
Fehlerbehebung beim Anzeigen und Rendern
Anpassen von Mudbox
Hinzufügen von Modellen zum Menü Erstellen > Netz
Anpassen des Verlaufshintergrunds in der 3D-Ansicht
Ändern der Farbe von Komponenten der Mudbox-Benutzeroberfläche
Ändern der Anzeige der Hervorhebung neuer Funktionen
Erstellen eines benutzerdefinierten Layouts
Anpassen von Markierungsmenüs
Bearbeiten der XML-Dateien von Markierungsmenüs
Hinzufügen von Befehlen zu einem Markierungsmenü
Hinzufügen von QuickInfos zu einem Markierungsmenü
Neuanordnen von Markierungsmenüoptionen
Anpassen von Tastaturbefehlen
Anpassen der Position von Werkzeugen in Paletten
Anpassen des Arbeitsbereichs eines Eigenschaften-Schiebereglers
Importieren und Exportieren eines benutzerdefinierten Mudbox-Layouts
Maximieren des Arbeitsbereichs
Speichern einer Kameraansicht
Aktivieren bzw. Deaktivieren des Hintergrundrasters
Tastaturbefehle
Tastaturbefehle für die Kamera und Bildebene
Kurven-Tastaturbefehle
Anzeigen von Tastaturbefehlen
Tastaturbefehle des Menüs Bearbeiten
Tastaturbefehle zur Datei-Eingabe und -Ausgabe
Bild-Browser-Tastaturbefehle
Transformations-Tastaturbefehle
Farb-Layer-Tastaturbefehle
Tastaturbefehle für Formen- und Mal-Werkzeuge
Auswahl-Tastaturbefehle
Schablonen-Tastaturbefehle
Tastaturbefehle für Unterteilungsebenen und Symmetrie
Referenz
Anhänge
Einrichten des 3Dconnexion-Geräts
Optimale Verfahren mit dem Unschärfe-Pinsel
Umgebungsvariablen
Dateiumgebung
Lokales Installieren der Mudbox-Hilfe
Optimale Verfahren für Arbeitsspeicher und Leistung
Mauseinrichtung
Mudbox-API
Normalenvektoren
Verschmelzungsmodi für Farb-Layer
Entfernen Ihrer Mudbox-Benutzervoreinstellungen
Einrichten des Tabletts
Geräte für Mehrfingereingabe
Mehrfingereingabe-Gesten
Aktivieren der Mehrfingereingabe per Trackpad
Festlegen der Wacom-Tablett-Eigenschaften
Einrichten eines Zeichentabletts unter Linux
Fehlerbehebung bei Problemen mit der Grafikkarte
Markierungsmenüs
Markierungsmenü Kurven
Markierungsmenü Modell
Markierungsmenü Anzeigen
Beispiel: XML-Datei eines Markierungsmenüs
Menüs
Menü Erstellen
Menü Anzeigen
Menü Bearbeiten
Menü Datei
Menü Hilfe
Menü Netz
Unterteilungsoptionen
Menü Mudbox
Menü Rendern
Menü UVs & Maps
Menü Fenster
Einstellungen
Farbeinstellungen
Rendereinstellungen
Mudbox Community-Einstellungen
Pfadeinstellungen
Dateieinstellungen
Fokuseinstellungen
Bemalungseinstellungen
FBX-Voreinstellungen
Interaktionsmoduseinstellungen
Einstellungen für die Hilfe
Einstellungen für die Benutzeroberfläche
Statuszeileneinstellungen
Kameraeinstellungen
Schabloneneinstellungen
Eigenschaften
3Dconnexion-Eigenschaften
Kameraeigenschaften
Eigenschaften der Kurvenwerkzeuge
Richtungslichteigenschaften
Eigenschaften bildbasierter Lichtquellen
Eigenschaften von Bildebenen
Materialeigenschaften
Netzeigenschaften
Eigenschaften für Mal-Werkzeuge
Punktlicht-Eigenschaften
Eigenschaften von Pose-Werkzeugen
Eigenschaften des Formen-Werkzeugs
Auswahlsatz-Eigenschaften
Skeletteigenschaften
Schabloneneigenschaften
ViewCube-Eigenschaften
Eigenschaften von Ansichtsfenster-Filtern
Eigenschaften des Umgebungsokklusions-Filters
Eigenschaften des Hohlraum-Umgebungsokklusions-Filters
Eigenschaften des Tiefenschärfefilters
Eigenschaften von nicht fotorealistischen Filtern
Eigenschaften des Normalen-Map-Filters
Eigenschaften des Bildschirmabstand-Filters
Eigenschaften des Ton-Mapper-Filters
Paletten
Fenstermenü Paletten
Palette Kameralesezeichen
Palette Kurvenwerkzeuge
Palette Materialvoreinstellungen
Palette Mal-Werkzeuge
Palette Pose-Werkzeuge
Palette Formen-Werkzeuge
Palette Auswahl/Verschieben-Werkzeuge
Fenster und Werkzeuge
Fenster Farbe anpassen
Fenster Farbauswahl
Fenster Netz aus Kurven erstellen
Fenster Neuen Farb-Layer erstellen
Fenster Neue Schablone erstellen
Fenster Kachelungsebene erstellen
Fenster Drehscheibenfilm erstellen
Fenster Voreinstellungen von Farbe anpassen bearbeiten
Fenster Schablone bearbeiten
Fenster Alle Farb-Layer exportieren
Fenster Bildschirmanzeige als PSD exportieren
Fenster Textur-Maps extrahieren
Allgemeine Optionen für die Map-Extraktion
Optionen für Optionen für Datenextraktion für Umgebungsokklusions-Map
Optionen für Verschiebungs-Map-Extraktion
Optionen der Normalen-Map-Extraktion
Optionen in Farb-Layer übertragen
Optionen für Vektorverschiebungs-Map-Extraktion
Hotbox
Fenster Tastaturbefehle
Erstellen eines Netzes aus Kurven
Fenster Vorbereiten Ihres Netzes für PTEX
Fenster Bild-Browser
Importoptionen
Fenster Layer
Fenster Protokoll
Fenster Mudbox einrichten
Objektliste
Menü im Fenster Objektliste
Fenster Farb-Layer
Fenster Posen
Fenster Einstellungen
Fenster Eigenschaften
Fenster Film aufzeichnen
Fenster Netz reduzieren
Fenster Neue Topologie
Fenster Bildschirmanzeige speichern
Fenster Formen-Layer
Fenster Mit Map formen
Fenster Details übertragen
ViewCube
ViewCube – Überblick
Menü ViewCube
Fenster Ansichtsfenster-Filter
Fenster Einstellungen für Neue Funktionen hervorheben