Exportieren von Mudbox-Modellen mit FBX

 
 
 
Anmerkung

Aus Maya 2011 exportierte FBX-Dateien sind nicht mit Vorgängerversionen von Mudbox 2011 kompatibel, es sei denn, Sie geben in den FBX-Exportoptionen eine frühere FBX-Version an.

Siehe auch Produktübergreifende Kompatibilität mit FBX.

  1. Stellen Sie sicher, dass dem Modell das Mudbox-Material als Schattierungsmaterial zugewiesen wurde.
  2. Führen Sie Formen- und Farbgebungsoperationen aus.
  3. Legen Sie die Unterteilungsebene auf dem Modell so fest, wie das Netz exportiert werden soll. Weitere Informationen finden Sie unter Anzeigen einer anderen Unterteilungsebene.
  4. Wenn Sie Formen-Layer als Verschmelzungskonturen exportieren möchten, müssen Sie zunächst im Fenster Voreinstellungen die Voreinstellung Layer als Verschmelzungskonturen exportieren aktivieren. Nur Formen-Layer, die der aktuellen Unterteilungsebene zugeordnet sind, werden als Verschmelzungskontur oder Morph-Ziel in der FBX-Datei exportiert.
  5. Wählen Sie in der Palette Auswahl/Verschieben-Werkzeuge das Werkzeug Objekte und dann die zu exportierenden Elemente.
  6. Wählen Sie Datei > Auswahl exportieren .

    Der Dateibrowser wird angezeigt.

  7. Geben Sie einen Pfad und einen Dateinamen an, legen Sie unter Speichern unter das Format Autodesk FBX fest, und klicken Sie auf Speichern.
Wichtig

Beim Export eines Netzes, das als Quelle einer Textur-Map-Extraktion (z. B. wenn dieses Modell bei der Extraktion einer Verschiebungs-Map als Quelle diente) verwendet wurde, müssen Sie beachten, dass alle extrahierten Textur-Maps automatisch mit Ihrem Modell exportiert werden.

Das kann beim Import des Modells in eine andere Anwendung zu unerwarteten Verformungen führen, weil die Textur-Maps dem Modell beim Import automatisch zugewiesen werden. Wenn dieses Problem bei Ihnen auftritt, können Sie nach dem Importieren des Modells unerwünschte Textur-Maps aus dem zugeordneten Kanal (z. B. dem Verschiebungs- oder Relief-Kanal) entfernen.

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