Extrahieren einer Normalen- oder Verschiebungs-Map

 
 
 
  1. Wählen Sie UVs & Maps > Textur-Maps extrahieren > Neuer Vorgang aus.

    Das Fenster Textur-Maps extrahieren wird angezeigt. Eine vollständige Beschreibung aller Extraktionseigenschaften finden Sie unter Fenster Textur-Maps extrahieren.

  2. Wählen Sie in der Liste Zu generierende Maps die Optionen Normalen-Map, Verschiebungs-Map oder beides.
  3. Fügen Sie das Modell mit niedriger Auflösung (Ziel) zur Liste Zielmodell hinzu.
    Anmerkung

    Wenn das Vorgabe-Grundnetz für das Zielmodell (Unterteilungsebene = 0) nicht der Unterteilungsebene entspricht, für die Sie die Map erstellen möchten, können Sie eine andere Unterteilungsebene für das Zielmodell angeben, indem Sie diese aus der Dropdown-Liste Ebene auf der rechten Seite des Zielmodells wählen.

  4. Fügen Sie das Modell oder die Modelle mit hoher Auflösung (Quelle), das/die Sie sampeln möchten, zur Liste Quellmodelle hinzu. Vergewissern Sie sich dabei, dass die Unterteilungsebene, aus der Sie die Map erstellen möchten, ausgewählt ist.
  5. Legen Sie in den Ausgabeoptionen den Map-Typ fest, den Sie extrahieren möchten: Textur (Bilddatei) oder Ptex.

    Die weiteren Optionen im Fenster Textur-Maps extrahieren werden je nach dem Dateityp, den Sie extrahieren möchten, dynamisch aktualisiert.

  6. Legen Sie die gewünschten Optionen für die Extraktion von Normalen-Maps fest. Beispiel:
  7. Führen Sie einen der folgenden Schritte aus, je nachdem, welchen Map-Typ (Ptex oder Textur) Sie ausgewählt haben:
    • Geben Sie für Bilddateien die Bildeigenschaften für die Ausgabe an.

      Die Bildgröße bestimmt die Auflösung der Bild-Map und den Betrag des Oberflächen-Samplings, das zwischen dem Quell- und Zielmodell erfolgt.

    • Verwenden Sie für Ptex die Ptex-Auflösungsoptionen.
  8. Legen Sie die gewünschten übrigen Ausgabeoptionen fest.
    • Klicken Sie auf das Symbol zum Durchsuchen neben Basisdateiname, und geben Sie im angezeigten Fenster Speichern unter einen Dateinamen ein.

      Dieser Name wird als Präfix für den Dateinamen jeder ausgegebenen Textur verwendet.

      Wählen Sie im Fenster Speichern unter ein geeignetes Dateiformat aus dem Dropdown-Menü Speichern als Typ, und klicken Sie auf Speichern.

    • Klicken Sie bei Ptex auf das Symbol zum Durchsuchen neben Dateiname, um die Speicheroptionen festzulegen, und wählen Sie das gewünschte Datenformat aus.
  9. (Optional) Wenn Sie eine Textur-Map extrahieren, aktivieren Sie die Option Vorschau als Normalen-Map bzw. Vorschau als Relief-Map, um eine Vorschau der Map auf dem Zielmodell mit niedriger Auflösung zu erzeugen.
  10. Klicken Sie auf Extrahieren, um mit der Textur-Map-Extraktion zu beginnen.
    AnmerkungMudbox unterstützt die Extraktion von Verschiebungs-Maps auf Modellen mit UVs, die außerhalb des Bereichs 0 bis 1 liegen. Jede UV-Kachel wird als separate Bilddatei extrahiert und im Verzeichnis der extrahierten Dateien gespeichert. Diese Dateien verwenden die folgende Namenskonvention: <Dateiname>_u1_v1_g1.tiff, wobei die Flags U und V die UV-Kachelkoordinaten und g den Zuwachswert für die Verschiebung angeben.

Wenn bei der Texturextraktion keine Map erzeugt wird oder die erzeugte Map nicht Ihren Erwartungen entspricht, finden Sie unter Fehlerbehebung bei der Texturextraktion weitere Lösungsansätze.

Anmerkung

Stellen Sie die Unterteilungsebene so ein, dass die Normalen-Map-Vorschau genau das wiedergibt, was angezeigt wird, wenn die Normalen-Map angewendet wird. Andernfalls wird das Modell mit der Formung in hoher Auflösung und den Normalen-Map-Effekten angezeigt, die möglicherweise nicht erwünscht sind. Sie können z. B. die Normalen-Map auf die Ausgangsebene des Zielmodells anwenden, damit sie die Formung in höheren Unterteilungsebenen darstellt. Für einen anderen Arbeitsablauf ist es möglicherweise erforderlich, dass das Modell ein- oder zweimal vor der Formung unterteilt und die Normalen-Map auf eine andere Unterteilungsebene als die Ausgangsebene angewendet wird.

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