Formen > 

Optimale Verfahren zum Erstellen von Formen

 
 
 
Bereich Optimales Verfahren bzw. Tipp
Qualität des Basisebenenmodells Die Qualität des zu importierenden Modells zur Formung hat große Auswirkungen darauf, wie es in Mudbox bearbeitet werden kann. Weitere Informationen finden Sie unter Vorbereiten eines Modells für die Formung.
Verwenden von Referenzmaterial Nutzen Sie visuelles Referenzmaterial, wenn dies möglich ist. Dabei kann es sich um Ihre eigenen Entwurfsskizzen, Bilder oder Fotos ähnlicher Elemente handeln, die Ihnen bei der Arbeit als visuelle Referenzen dienen. Mithilfe visueller Referenzen können Sie sicherstellen, dass die relative Größe und die relativen Proportionen in Ihrer digitalen Skulptur realistisch sind. Sie können orthogonale Bilder als Bildebenen in der Kameraansicht importieren, um die Skulptur zu begrenzen. Siehe Importieren eines Referenzbilds.
Erwägen Sie es, vor dem Formen visuelle Markierungen auf dem Modell zu platzieren. Ähnlich wie ein Künstler zentrale Flächen und Formen vor dem Übertragen auf einer Leinwand ausspart oder skizziert, können Sie unauffällige Markierungen auf dem Modell platzieren, um einen visuellen Eindruck darüber zu gewinnen, an welchen Stellen die wichtigsten Merkmale später geformt werden sollen. Verwenden Sie das Formen-Werkzeug (mit einer sehr niedrigen Einstellung für Stärke), platzieren Sie Markierungen (vorausgesetzt, das Modell weist gute UVs auf), oder verwenden Sie das Einfrieren-Werkzeug, um temporäre Markierungen anzuwenden. Siehe Maskieren oder Einfrieren von Bereichen auf einem Modell oder Vorbereiten eines Modells zur Übertragung.
Formen Sie grobe Merkmale zuerst, feine Details zu einem späteren Zeitpunkt Bearbeiten Sie zunächst die großen Elemente des Modells (auf niedrigeren Unterteilungsebenen), bevor Sie das Modell in höhere Unterteilungsebenen unterteilen. Die grundlegenden Konturen und Formen, die in Glanzpunkten resultieren und die Form und Kontur definieren, spielen für die Erstellung überzeugender Skulpturen eine wichtige Rolle. Bearbeiten Sie das Modell so weit möglich auf einer bestimmten Unterteilungsebene, bevor Sie es unterteilen, um eine höhere Auflösung zu erzielen. Fügen Sie keine groben Details auf höheren Unterteilungsebenen hinzu, fügen Sie diese stattdessen auf den niedrigeren Ebenen hinzu. Siehe Netzauflösung und Unterteilungsebenen.
Hinzufügen einer Unterteilungsebene Unterteilen Sie das Modell nur so stark wie für die zu formenden Elemente und Details erforderlich. Die interaktive Leistung von Mudbox hängt wesentlich von der Größe des Modells ab, die beim Hinzufügen einer Unterteilungsebene jedes Mal exponentiell zunimmt. Beachten Sie, dass einige Details mit Textur-Maps hinzugefügt werden können, um die Größe des Modells zu beschränken und dennoch einen realistischen Effekt zu erzeugen. Siehe Hinzufügen einer Unterteilungsebene.
Formen, dann sofortiges Glätten Beachten Sie die Eigenschaften Radius und Stärke eines Formen-Werkzeugs vor dem Erstellen von Formen auf dem Modell. Sie können mit STRG + Z die vorherigen Pinselstriche problemlos rückgängig machen. Verwenden Sie das Werkzeug Glätten (durch Ziehen bei gedrückter Umschalttaste), um den Effekt eines vorherigen Pinselstrichs nach Bedarf in der Mitte oder an den Kanten zu verwischen. Weitere Informationen zu Tastaturbefehlen finden Sie unter Formen- und Mal-Werkzeuge.
Drehen Sie das Modell, während Sie arbeiten, und verschieben Sie die Lichtquelle häufig über das Modell Drehen Sie das Modell häufig, sodass Formen auf vielen Bereichen erstellt werden. Eine zu intensive Bearbeitung eines Modellbereichs vor dem Wechsel zu einem anderen Bereich kann dazu führen, dass Objekte relativ zueinander nicht übereinstimmen. Dies ist besonders beim Formen organischer Formen der Fall, wenn das darunterliegende Skelett sowie die Muskelstrukturen realistisch sein sollen. Durch häufiges Verschieben der Lichtquelle über die Form wird sichergestellt, dass Sie prüfen können, wie sich die verschiedenen Glanzpunkte bewegen, wenn das Modell aus verschiedenen Perspektiven betrachtet oder in einer anderen Anwendung animiert wird. Siehe Kamera und Bildebenen und Anzeigen von Tastaturbefehlen.
Verwenden von Layern Layer sind praktisch, wenn verschiedene geformte Elemente separat voneinander behalten werden sollen. Sie können experimentieren, indem Sie ein Objekt auf einem Layer formen und den Layer anschließend ohne Auswirkungen auf andere Arbeiten löschen. Wenn Arbeiten auf einen Layer angewendet werden, können Sie später zu diesem zurückkehren und weitere Änderungen vornehmen oder diese entfernen. Sie können Layer zusammenführen, wenn Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind. Siehe Formen-Layer - Überblick
Speichern Sie häufig Speichern Sie Ihre Arbeit regelmäßig (und ergänzen Sie den Dateinamen durch eine Versionsnummer: Datei1, Datei2, Datei3 usw.). So können Sie falls erforderlich zu einer früheren Version des Modells zurückkehren. Wenn Sie Layer verwenden, können Sie geformte Elemente auf einem oder mehreren Layern auch exportieren und sie, sofern die Scheitelpunkte oder UVs nicht zu stark geändert wurden, in eine frühere oder spätere Version des Modells importieren. Siehe Speichern oder Exportieren der Arbeit.
Machen Sie eine Pause Das Erstellen von Formen kann viel Spaß machen, ist jedoch für die Augen sehr anstrengend (und manchmal frustrierend). Legen Sie daher häufig Arbeitspausen ein. Manchmal lässt sich ein spezifisches visuelles Problem schneller lösen, wenn Sie sich zwischendurch etwas anderem widmen.