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Fehlerbehebung beim Anzeigen und Rendern

 
 
 

Die folgende Tabelle enthält gängige Probleme bei Anzeige und Rendern und mögliche Lösungen:

Problem/Fehlermeldung Mögliche Lösung

Die folgende Meldung wird angezeigt, wenn Sie den Hohlraum-Umgebungsokklusionsfilter aktivieren: Cavity Ambient Occlusion process took <n> seconds. Filtering of 32 bit floating point textures may not be supported by your hardware. Disabling texture filtering in the preferences may improve performance.

Diese Meldung gibt an, dass die Grafikkarte des Computers eventuell nicht zum Anzeigen des Hohlraum-Umgebungsokklusion-Ansichtsfensterfilters in höchster Qualität geeignet ist.

Speichern Sie Ihre Arbeit, deaktivieren Sie die Option Texturfilterung verwenden im Abschnitt Rendern im Fenster Einstellungen. Starten Sie Mudbox anschließend neu, und laden Sie die Datei erneut, um zu sehen, ob bei der Hohlraum-Umgebungsokklusion ein besserer Filtereffekt erzielt wird.

Vergleichen Sie Ihre Hardwarespezifikationen mit denen der unter http://www.autodesk.com/mudbox-hardwaregelisteten Hardware.

Die Bildrate, mit der Mudbox aktualisiert wird, ist langsam.

Schattenwerfende Lichtquellen können je nach der Anzahl der Lichtquellen und der Komplexität der Szene negative Auswirkungen auf die Leistung haben.

Deaktivieren Sie Schatten, wenn sie nicht benötigt werden.

Die Schaltfläche Bild speichern ist im Fenster Bildschirmanzeige speichern deaktiviert.

Bildschirmanzeige speichern unterstützt Bild-Seitenverhältnisse bis 1:100. Wenn Werte eingegeben wurden, die das maximale Seitenverhältnis überschreiten, ist die Schaltfläche Bild speichern deaktiviert.

Versuchen Sie, größere oder kleinere Werte für die Höhe oder Breite des Bilds einzugeben, um das Seitenverhältnis auf·einen kleineren Wert zu reduzieren.