Produktübergreifende Kompatibilität mit FBX

 
 
 

In diesem Thema wird die Kompatibilität der verschiedenen Komponenten beschrieben, die Mudbox über das FBX-Format unterstützt. Wenn nicht anders angegeben, sind diese Komponenten vollständig zwischen Maya, Mudbox und 3ds Max kompatibel, oder die Daten werden konvertiert bzw. interpoliert, damit die Ergebnisse in ihrer Funktionsweise von Produkt zu Produkt äquivalent sind.

Polygonnetze

Im Allgemeinen sind vieleckige Netze, die mit FBX importiert werden, vollständig mit Mudbox, Maya und 3ds Max kompatibel.

Beim Import Beim Export
  • Gruppieren von Hierarchien: Modellhierarchien in einer Maya- oder 3ds Max-Datei werden reduziert, wenn das Netz mit FBX in Mudbox importiert wird. Transformationen auf der oberen Ebene und Drehpunkte auf dem Netz werden beibehalten.
  • Netzglättung: Informationen zur Kantenglättung (Maya) oder Glättungsgruppe (3ds Max) werden beim Importieren der FBX-Datei in Mudbox nicht beibehalten.
  • Beim Export eines Netzes mit FBX aus Mudbox wird nur die aktuelle Unterteilungsebene exportiert. Alle nicht mit dieser Unterteilungsebene verbundenen Formen-Layer werden beim Export in das resultierende Netz eingebacken. Die aktuelle Unterteilungsebene wird zur Ausgangsebene für das exportierte Netz.
  • Wenn Sie die einzelnen Formen-Layer beibehalten möchten, aktivieren Sie die Einstellung Formen-Layer als Verschmelzungskonturen exportieren in den FBX-Einstellungen.

Blend Shapes (Maya) oder Morph-Ziele (3ds Max)

Kameras

Kurven

Bildebenen

AnmerkungBildebenen werden von 3ds Max nicht unterstützt und somit ignoriert.

Gelenke

Materialtexturen

Farb-Layer

Schnellauswahlsätze oder Auswahlsätze

Formen-Layer

Schattierungsmaterial

UV-Texturkoordinaten

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