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Bemalen von 3D-Modellen

 
 
 

So bemalen Sie ein 3D-Objekt

  1. Laden Sie ein Modell in die 3D-Ansicht.
  2. Wählen Sie in der Palette Mal-Werkzeuge das Werkzeug Farbpinsel.
  3. Führen Sie den Pinsel über das Modell, um es zu bemalen.

    Das Fenster Neuen Farb-Layer erstellen wird angezeigt.

    AnmerkungSie benötigen mindestens einen Farb-Layer, um ein Modell färben zu können. Wenn Sie noch keinen Farb-Layer erstellt haben, wird automatisch das Fenster Neuen Farb-Layer erstellen angezeigt, wenn Sie zum ersten Mal Farbe auftragen. Siehe auch Erstellen eines neuen Farb-Layers.
  4. Führen Sie im Fenster Neuen Farb-Layer erstellen die folgenden Schritte aus, und klicken Sie dann auf OK:
    • (Optional) Geben Sie einen Namen für den Layer ein.
    • Wählen Sie die Größe (Auflösung) für das Bild, indem Sie einen Wert für die Anzahl der Pixel entlang der X- und Y-Achsen für das Bild auswählen (quadratisches Seitenverhältnis - 256, 512, 1024, 2048 (Vorgabe), 4096 oder 8192). Je größer das Bild, desto feiner und schärfer sind die Details, die Sie beim Übertragen anwenden können.

      AnmerkungDie Option zum Erstellen einer 8k-Textur-Map (8192) ist nur auf Windows- und Linux-Systemen verfügbar und nur dann, wenn ausreichend Speicherplatz auf Ihrem Computer verfügbar ist (GPU muss mehr als 512 MB freien Speicherplatz haben).
    • Geben Sie in der Dropdown-Liste Speichern unterdas Bilddateiformat und die Bit-Tiefe (8, 16, 32) für das Bild ein, das Sie bemalen möchten. Eine Liste der unterstützten Bildformate finden Sie unter Bemalen von Dateiformaten und Farb-Bit-Tiefe.
    • Geben Sie an, auf welchen Kanal die Farbe angewendet werden soll (und wie sie im Modell als Ergebnis angezeigt wird).

      Wenn Sie beispielsweise die Farbe als diffuses Basisfarbenmaterial für das Modell anzeigen möchten, wählen Sie Streufarbe (Vorgabe). Weitere Informationen zu den Kanaltypen finden Sie unter Kanal.

  5. Führen Sie den Pinsel dort über das Netz, wo Sie Farbe anwenden möchten.

    Wie die Farbe angezeigt wird, hängt vom Kanal ab, den Sie für den Layer festlegen.

    AnmerkungWenn die folgende Meldung angezeigt wird: Um diese Bereiche zu bemalen, müssen Sie zunächst deren UV-Kacheln laden. Halten Sie den Cursor über die Fläche, und drücken Sie die Nach-oben-Taste, um die Kachel zu laden bzw. zu entladen. Dies bedeutet, dass mehrere UV-Kacheln im Modell vorhanden und dass die Fläche, auf die sie Farbe übertragen möchten, derzeit nicht geladen ist. Laden Sie die Kachel, bevor Sie fortfahren. Siehe Bemalen über mehrere UV-Kacheln.