Importieren und Exportieren von Objekten mit Schärfungen und harten Kanten

 
 
 

Mit FBX können Sie Objekte mit harten Kanten und Schärfungen importieren, die in anderen Anwendungen wie z. B. Softimage, 3ds Max (Glättungsgruppen) und Maya (Kanten und Scheitelpunktschärfung, teilweise Schärfung) modelliert wurden.

Dadurch können Sie Ihre Arbeit mit dem Modell in Mudbox fortsetzen und die Darstellung von harten Oberflächen und Objekten wie scharfen Kanten aufrechterhalten.

So importieren und exportieren Sie Objekte mit Kanten und arbeiten mit diesen Objekten

  1. Exportieren Sie das Objekt aus der Modellierungssoftware (z. B. 3ds Max und Maya), und stellen Sie dabei sicher, dass Sie die gewünschten FBX-Optionen festgelegt haben.
    AnmerkungWenn Sie Modelle mit Schärfungsinformationen aus Maya exportieren, stellen Sie sicher, dass vor dem Exportieren Smooth Mesh Preview in Maya aktiv ist, und aktivieren Sie Netz glätten (unter Geometrie) in den FBX-Exportoptionen.
  2. Laden Sie das exportierte Netz in Mudbox. (Siehe auch Importieren mit FBX.)

    Mudbox ist so eingerichtet, dass das Modell präzise angezeigt und unterteilt wird und seine harten Kanten standardmäßig beibehalten werden. Zum Ändern oder Anpassen dieses Verhalten können Sie mit den folgenden Optionen arbeiten:

    • Um die Anzeige von Schärfungen zu aktivieren bzw. zu deaktivieren, verwenden Sie Anzeigen > Schärfungen & harte Kanten aus der Hauptmenüleiste.
    • Um zu bestimmen, wie Schärfungen und harte Kanten bei der Unterteilung behandelt werden, legen Sie die gewünschten Unterteilungsoptionen fest.

      Wenn Mudbox Kanten bei der Unterteilung genauso wie 3ds Max behandeln soll, lassen Sie z. B. Harte Kanten schärfen aktiviert. Damit Mudbox Kanten wie in Maya unterteilen soll, deaktivieren Sie Harte Kanten schärfen.

    Nachdem das Netz importiert wurde, können Sie eine Normalen-Map für das Modell formen, bemalen oder extrahieren.

    TippBeim Extrahieren einer Textur-Map für ein Modell mit Schärfungen müssen Sie sicherstellen, dass Schärfungen & harte Kanten verwenden unter Allgemeine Optionen für die Map-Extraktion aktiviert ist.
  3. (Optional) Exportieren Sie das Modell in eine andere Anwendung, wobei Sie sicherstellen, dass Kantenfalten exportieren und Raue und weiche Kanten exportieren in den FBX-Einstellungen aktiviert sind.

Verwandte Themen

Fenster Einstellungen

Extrahieren einer Normalen- oder Verschiebungs-Map