Exportieren eines Farbkanals mit mehreren Layern in Photoshop

 
 
 
  1. (In Mudbox) Wählen Sie im Fenster Farb-Layer den Farb-Kanal mit den zu exportierenden Layern aus. Wählen Sie z. B. Streufarbe, Hochglanz oder Relief.
  2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Kanal oder einen der Layer, und wählen Sie Kanal als PSD exportieren (oder wählen Sie in der Menüschaltfläche des Fensters > Kanal als PSD exportieren).
  3. Wählen Sie im daraufhin angezeigten Fenster Farbkanal als PSD exportieren ein Verzeichnis aus, geben Sie einen Dateinamen ein, und klicken Sie dann auf Speichern.
    AnmerkungWenn der ausgewählte Kanal Layer enthält, die größer als 8 Bit sind, wird von Mudbox automatisch eine 16-Bit-PSD-Datei exportiert.

    Der Farbkanal mit den mehreren Farb-Layern wird dabei exportiert. Photoshop wird automatisch gestartet, und die Datei wird in der Leinwandansicht angezeigt.

    AnmerkungWenn Photoshop nicht automatisch startet, informieren Sie sich unter Fehlerbehebung bei Farb-Layern.

    (In Photoshop) Im Fenster Layers (Tastaturbefehl: F7) werden die aus Mudbox exportierten Farb-Layer mit zwei zusätzlichen Layern angezeigt: Mudbox Base Mesh und Mudbox <Kanalname > Background.

    Wenn die Textur aus mehreren UV-Kacheln zusammengesetzt ist, wird für jede Kachel eine separate PSD-Datei erstellt. Der Name der Ausgangs-Kacheldateien (U0, V0) wird entsprechend dem angegebenen Dateinamen festgelegt. Bei Nicht-Ausgangs-UV-Kacheldateien wird die Kachelposition an den Dateinamen angehängt (Beispiel: <Layername>_unumber_vnumber wird an Dateinamen angehängt, wobei number den Anfangspunkt im UV-Raum für diese Kachel angibt.

    • Mudbox Base Mesh: Enthält ein Bild des UV-Kachellayouts des Modells (basierend auf der untersten Unterteilungsebene für das Modell) und dient als visuelle Referenz. Standardmäßig ist diese Ebene gesperrt und darf nicht geändert werden.
    • Paint layer name <n>: Die Layer aus dem exportierten Farbkanal werden mit ihren entsprechenden Layernamen angezeigt. Alle Einstellungen zu Layer-Verschmelzungsmodi, Opazität, Sichtbarkeit und Sperrung aus Mudbox werden in Photoshop beibehalten.

      Wenn der Mudbox-Farbkanal Farb-Layer mit verschiedenen Auflösungen und Dateiformaten enthält, werden alle Bilder skaliert, sodass sie dem Bild mit der höchsten Auflösung entsprechen. Alle Bilder, die während des Importvorgangs skaliert werden, erhalten beim Rückimport des Farbkanals in Mudbox mittels Kanal aus PSD importieren... wieder ihre ursprüngliche Auflösung, Bit-Tiefe und das Dateiformat zurück.

    • Mudbox <Kanalname> Background: Enthält die Streufarbe der Vorgabematerial-Hintergrundfarbe und dient ebenfalls als visuelle Referenz. Standardmäßig ist diese Ebene gesperrt und darf nicht geändert werden.

      Sie können die Sichtbarkeit für alle Ebenen beim Arbeiten in Photoshop ein- bzw. ausschalten. Die Sichtbarkeitseinstellungen werden ignoriert, wenn die Datei wieder in Mudbox importiert wird.

      Wichtig

      Ändern Sie bei Arbeiten an der Datei in Photoshop nicht den Namen der Ebene, den Text oder numerische Inhalte in den spitzen Klammern <>. Wenn der Layername oder die numerischen Zeichenfolgen verändert werden, können die Layer nicht wieder in Mudbox importiert werden.

      Allgemein gilt, dass beim Kanalexport und -import die ursprünglichen Layer nicht gelöscht und ihre Reihenfolge nicht geändert werden darf, auch die Layer-Verschmelzungsmodi und Opazitätseinstellungen dürfen während der Bearbeitung in Photoshop nicht verändert werden.

  4. Führen Sie Bemalungs- oder Änderungsarbeiten an Farb-Layern mithilfe der Werkzeuge in Photoshop nach Bedarf aus, und stellen Sie dabei sicher, dass die Layer-Reihenfolge unverändert bleibt.
    Anmerkung Sie können andere Farb-Layer in der Datei erstellen, müssen diese jedoch mit einem der ursprünglichen Farb-Layer zusammenführen, bevor Sie die Datei wieder in Mudbox importieren.
  5. Speichern Sie die Datei nach Abschluss der Arbeit in Photoshop mit File > Save.
  6. (In Mudbox) Klicken Sie im Fenster Farb -Layer mit der rechten Maustaste auf den Kanal oder einen seiner Layer, und wählen Sie Kanal aus PSD importieren (oder wählen Sie im Schaltflächenmenü des Fensters > Kanal aus PSD importieren).

    Das Browserfenster Öffnen wird angezeigt.

    Beim Importieren der .psd-Datei in die Originaldatei in Mudbox mithilfe von Kanal aus PSD importieren... wird ermittelt, welche Änderungen an den Farb-Layern vorgenommen wurden, und nur die seit dem Export veränderten Layer werden importiert, bei Bedarf skaliert und zurück in die ursprüngliche Bit-Tiefe konvertiert. Die Inhalte der Layer von Mudbox Base Mesh und Mudbox <Kanalname> Background werden beim erneuten Importieren ignoriert.

    Anmerkung Beim Rückimport eines Farbkanals mit mehreren UV-Kacheln versucht Mudbox, pro UV-Kachel eine PSD-Datei zu laden. Die ursprüngliche Kachel (U0, V0) wird geladen, indem Sie den angegebenen .psd-Dateinamen wie gewohnt auswählen, die zugehörigen, nicht ursprünglichen Kacheln werden daraufhin automatisch geladen. Wenn eine .psd-Datei für eine nicht ursprüngliche Kachel fehlt, wird diese ignoriert, und die zugehörige UV-Kachel wird in Mudbox nicht aktualisiert.
  7. Speichern Sie die Datei in Mudbox, um sicherzustellen, dass die in Photoshop vorgenommenen Bearbeitungen in den ursprünglichen Texturdateien aktualisiert werden, die mit den Farb-Layern für den Farbkanal verknüpft sind.

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