Inhalt
Neue Funktionen
Neue Funktionen
Neue Funktionen im Allgemeinen
Neue Funktionen der Bemalung
Neue Funktionen in Formen
Neue Funktionen bei der Texturextraktion
Was ist sonst neu?
Versionshinweise
Erste Schritte
Schulungsressourcen
Schnellstart-Lernprogramm
Konfigurieren des Wacom-Tabletts oder der Maus
Starten von Mudbox
Laden eines Modells
Navigieren in der 3D-Ansicht
Erhöhen der Auflösung eines Modells
Formen eines Modells
Formen mit Layern und Schablonen
Bemalen eines Modells
Speichern der Arbeit
Info über Mudbox
Fenster Mudbox einrichten
Überblick über die Benutzeroberfläche
Laden einer Formen-Vorlage
Mudbox-Grundlagen
Anpassen von Werkzeugeinstellungen
Anpassen der Stylusdruck-Eigenschaften
Anpassen des Werkzeug-Falloffs
Bearbeiten von Eigenschaften des Formen-Werkzeugs
Erzeugen von glatten Werkzeugstrichen
Erstellen und Auswählen eines Auswahlsatzes
Erstellen von Basis-UVs
Kurven
Erstellen von Kurven
Ändern von Kurven
Verschieben, Drehen oder Skalieren von 2D-Kurven
Anpassen von Mudbox
Hinzufügen von Modellen zum Menü Erstellen > Netz
Anpassen des Verlaufshintergrunds in der 3D-Ansicht
Ändern der Komponentenfarbe in der Benutzeroberfläche
Erstellen eines benutzerdefinierten Layouts
Anpassen von Tastaturbefehlen
Anpassen der Position von Werkzeugen in Paletten
Anpassen des Arbeitsbereichs eines Eigenschaften-Schiebereglers
Maximieren des Arbeitsbereichs
Speichern einer Kameraansicht
Aktivieren bzw. Deaktivieren des Hintergrundrasters
Löschen von Objekten
Duplizieren eines Modells
Wenden eines Modells
Importieren und Exportieren eines benutzerdefinierten Mudbox-Layouts
Laden einer Formen-Vorlage
Navigieren in der 3D-Ansicht
Formen oder Bemalen auf einer Kachelungsebene
Wählen und Verschieben von Elementen
Ein- oder Ausblenden des ViewCube
UVs - Überblick
Zoom, Verfolgen und Senken der 3D-Ansicht
Importieren und Exportieren
Vorbereiten eines Modells für die Formung
Modelldateiformate
Öffnen eines Modells
Exportieren mit FBX
Importieren eines Modells
Importieren von UVs
Mit FBX importieren
Importieren eines Modells aus Maya
Importieren eines Modells aus 3ds Max
Importieren eines Modells aus Softimage
Importieren eines Modells aus ZBrush
Importieren eines Referenzbilds
Importieren eines Bilds als Textur-Map
Importieren und Exportieren von Objekten mit Schärfungen und harten Kanten
Importieren von Mudbox-Dateien aus früheren Versionen
Importieren von PTEX-Dateien
Importieren von Topologieänderungen
Neuaufbauen der Unterteilungsebenen für ein importiertes Netz
Speichern oder Exportieren der Arbeit
Speichern oder Exportieren von Farb-Layern
Senden von Dateien an Maya, 3ds Max und Softimage
Übertragen von Eigenschaften zwischen Netzen
Fehlerbehebung beim Importieren und Exportieren von Dateien
Anzeigen und Rendern
Anwenden von visuellen Effekten
Kameras
Kameras
Erstellen von Kameras und Kameralesezeichen
Zurücksetzen einer Kamera
Speichern einer Kameraansicht
Wechseln von Kameraansichten
Ändern der Modelldarstellung
Anzeigen eines Modells als Silhouette
Anzeigen eines Modells ohne Lichtquellen und Schattierung
Anzeigen von Schatten in einem Modell
Lichtquellen
Lichtquellen
Erstellen und Bearbeiten von Lichtquellen
Verschieben oder Drehen von Lichtquellen
Laden eines Referenzbilds in die Kameraansicht
Materialien
Materialien
Erstellen und Anwenden von Materialien
Löschen von Materialien
Bearbeiten von Materialeigenschaften
Verwenden von CgFX-basierten Materialien
Aufzeichnen eines Films
Speichern eines Bilds der 3D-Ansicht
Optimale Verfahren für das Anzeigen und Rendern
Fehlerbehebung beim Anzeigen und Rendern
Formen
Formen - Überblick
Formen-Layer - Überblick
Grundlagen des Formens
Optimale Verfahren zum Erstellen von Formen
Vorbereiten eines Modells für die Formung
Bearbeiten von Eigenschaften des Formen-Werkzeugs
Erhöhen der Auflösung eines Modells
Ausblenden eines Modells
Sperren eines Modells
Maskieren oder Einfrieren von Bereichen auf einem Modell
Formen oder Bemalen mit Kurven
Formen mit Maps
Überblick über das Formen mit Maps
Formen mit einer Verschiebungs-Map
Formen mit einer Vektorverschiebungs-Map
Fehlerbehebung beim Formen mit einer Verschiebungs-Map
Formen mit Stempeln
Formen mit Schablonen
Formen mit Symmetrie
Formen mit Layern
Verstärken, Reduzieren oder Invertieren der Formung auf einem Layer
Ändern der Reihenfolge von Formen-Layern
Kombinieren aller Layer auf der·Ausgangsebene
Erstellen eines Formen-Layers
Löschen eines Formen-Layers
Löschen von Formung auf einem Layer
Einfrieren eines Netzes basierend auf einem Formen-Layer
Ein- oder Ausblenden von Formen-Layern
Sperren und Entsperren eines Formen-Layers
Maskieren von Formung auf einem Layer
Zusammenführen von zwei oder mehreren Formen-Layern
Spiegeln eines Formen-Layers auf einem symmetrischen Modell
Spiegeln eines Formen-Layers auf einem asymmetrischen Modell
Formen auf einem Layer
Formen mit Layersymmetrie
Fehlerbehebung bei Formen-Layern
Übertragen von Formungsdetails zwischen Netzen
Palette Formen-Werkzeuge
Fehlerbehebung beim Formen
Bemalen
Bemalen - Überblick
Grundlagen der Bemalung
Vorbereiten eines Modells mit UVs für die Übertragung
Anpassen der Farbe
Anpassen der Farbsättigung
Anpassen des Kontrasts
Ändern der Bemalungsfarbe
Erstellen von Voreinstellungen für Farbanpassungen
Importieren oder Exportieren von Voreinstellungen für Farbanpassungen
Invertieren der Farbe
Aufhellen und Abdunkeln von Bildbereichen
Sampeln von Farbe aus einem Bild
Sample-Farbe auf einem Modell
Festlegen oder Ändern des Farbtons
Unschärfe für Details in übertragenen Texturen
Kopieren von übertragenen Bereichen
Erstellen und Bearbeiten von Farb-Layern mit Photoshop
Mudbox und Photoshop - Überblick
Exportieren eines einzelnen Farb-Layers nach Photoshop
Exportieren eines Farbkanals mit mehreren Layern in Photoshop
Exportieren eines Farb-Layers der 3D-Ansicht nach Photoshop
Erstellen von Farbmasken
Löschen von Farbe
Einfrieren eines Netzes basierend auf einem Farb-Layer
Anzeigen und Ausblenden von Texturkacheln auf einem Modell
Verwalten von Farb-Layern
Farb-Layer - Überblick
Erstellen eines neuen Farb-Layers
Verschmelzen von Farb-Layern
Ändern der Opazität eines Farb-Layers
Ändern der Reihenfolge von Farb-Layern
Löschen eines Farb-Layers
Duplizieren eines Farb-Layers
Importieren eines Farb-Layers
Ein- oder Ausblenden von Farb-Layern
Sperren und Entsperren eines Farb-Layers
Zusammenführen von Farb-Layern
Umbenennen eines Farb-Layers
Speichern oder Exportieren von Farb-Layern
Vereinzeln eines Farb-Layers
Farb-Layer übertragen
Öffnen des Fensters Farb-Layer
Bemalen von 3D-Modellen
Bemalen über mehrere UV-Kacheln
Bemalen von Textur-Maps in 2D
Bemalen zum Anwenden von Transparenz
Bemalen mit Symmetrie
Bemalen mit der trockenen Pinseltechnik
Bemalen mit Pinselstempeln
Bemalung mithilfe von Schablonenprojektion
PTEX-Übertragung
PTEX-Übertragung - Überblick
Vorbereiten eines Modells für die PTEX-Bemalung
Farb-Layer-Masken
Überblick über die Masken von Farb-Layern
Einfügen einer Farb-Layer-Maske
Löschen einer Farb-Layer-Maske
Duplizieren einer Farb-Layer-Maske
Zusammenführen von Farb-Layer-Masken
Verschieben einer Farb-Layer-Maske
Anzeigen und Ausblenden einer Farb-Layer-Maske
Aktivieren und Deaktivieren von Farb-Layer-Masken
Exportieren einer Layermaske als Bilddatei
Importieren einer Bilddatei als Farb-Layer-Maske
Verwenden von Mudbox mit Bild-Editoren
Anzeigen und Bearbeiten von Farbpinseleigenschaften
Anzeigen von übertragenen Bildern mit UVs
Palette Mal-Werkzeuge
Bemalen von Dateiformaten und Farb-Bit-Tiefe
Fehlerbehebung beim Bemalen
Fehlerbehebung bei Farb-Layern
Posen
Posen - Überblick
Anpassen der Drehpunktposition eines Gelenks
Anpassen des Einflussbereichs eines Gelenks
Erstellen von Gelenken
Erstellen von Posenvoreinstellungen
Erstellen von symmetrischen Posen
Löschen von Gelenken oder Skeletten
Importieren von Modellen mit vorhandenen Gelenken
Posen einer Modellkomponente
Palette Pose-Werkzeuge
Fehlerbehebung Posen
Verwenden von Formen-Layern beim Posen
Stempel und Schablonen
Stempel
Schablonen
Erstellen einer Schablone
Bearbeiten einer Schablone
Verschieben, Drehen oder Skalieren einer Schablone
Bemalung mithilfe von Schablonenprojektion
Formen mit Stempeln
Formen mit Schablonen
Speichern von Bildern für Schablonen und Stempel
Hinzufügen von Bildern in der Palette Stempel oder Schablone
Texturextraktion
Texturextraktion - Überblick
Normalen-Maps - Überblick
Verschiebungs-Maps - Überblick
Vektorverschiebungs-Maps - Überblick
Umgebungsokklusions-Maps - Überblick
Bit-Tiefe von Bildern und Texturextraktion
Extrahieren einer Normalen- oder Verschiebungs-Map
Extrahieren einer Vektorverschiebungs-Map
Extrahieren einer Umgebungsokklusions-Map
Konvertieren einer Relief-Map in eine Normalen-Map
Farb-Layer übertragen
Fehlerbehebung bei der Texturextraktion
Referenz
Tastaturbefehle
Tastaturbefehle für die Kamera und Bildebene
Kurven-Tastaturbefehle
Anzeigen von Tastaturbefehlen
Tastaturbefehle des Menüs Bearbeiten
Tastaturbefehle zur Datei-Eingabe und -Ausgabe
Bild-Browser-Tastaturbefehle
Transformations-Tastaturbefehle
Farb-Layer-Tastaturbefehle
Tastaturbefehle für Formen- und Mal-Werkzeuge
Auswahl-Tastaturbefehle
Schablonen-Tastaturbefehle
Tastaturbefehle für Unterteilungsebenen und Symmetrie
Markierungsmenüs
Markierungsmenü Kurven
Markierungsmenü Modell
Markierungsmenü Anzeigen
Menüs
Menü Erstellen
Menü Anzeige
Menü Bearbeiten
Menü Datei
Menü Hilfe
Menü Maps
Menü Netz
Menü Mudbox
Menü Rendern
Menü Fenster
Einstellungen
Farbeinstellungen
Rendereinstellungen
Mudbox Community-Einstellungen
Pfadeinstellungen
Dateieinstellungen
Fokuseinstellungen
Bemalungseinstellungen
FBX-Voreinstellungen
Interaktionsmoduseinstellungen
Einstellungen für die Hilfe
Einstellungen für die Benutzeroberfläche
Statuszeileneinstellungen
Kameraeinstellungen
Schabloneneinstellungen
Eigenschaften
3Dconnexion-Eigenschaften
Kameraeigenschaften
Eigenschaften der Kurvenwerkzeuge
Richtungslichteigenschaften
Eigenschaften bildbasierter Lichtquellen
Eigenschaften von Bildebenen
Materialeigenschaften
Netzeigenschaften
Eigenschaften für Mal-Werkzeuge
Punktlicht-Eigenschaften
Eigenschaften von Pose-Werkzeugen
Eigenschaften des Formen-Werkzeugs
Auswahlsatz-Eigenschaften
Skeletteigenschaften
Schabloneneigenschaften
ViewCube-Eigenschaften
Eigenschaften von Ansichtsfenster-Filtern
Eigenschaften des Umgebungsokklusions-Filters
Eigenschaften des Hohlraum-Umgebungsokklusions-Filters
Eigenschaften des Tiefenschärfefilters
Eigenschaften von nicht fotorealistischen Filtern
Eigenschaften des Normalen-Map-Filters
Eigenschaften des Bildschirmabstand-Filters
Eigenschaften des Ton-Mapper-Filters
Kanäle
Paletten
Fenstermenü Paletten
Palette Kameralesezeichen
Palette Kurvenwerkzeuge
Palette Materialvoreinstellungen
Palette Mal-Werkzeuge
Palette Pose-Werkzeuge
Palette Formen-Werkzeuge
Palette Auswahl/Verschieben-Werkzeuge
Fenster und Werkzeuge
Fenster Farbe anpassen
Fenster Farbauswahl
Fenster Neuen Farb-Layer erstellen
Fenster Neue Schablone erstellen
Fenster Kachelungsebene erstellen
Fenster Drehscheibenfilm erstellen
Fenster Voreinstellungen von Farbe anpassen bearbeiten
Fenster Schablone bearbeiten
Fenster Alle Farb-Layer exportieren
Fenster Bildschirmanzeige als PSD exportieren
Fenster Textur-Maps extrahieren
Allgemeine Optionen für die Map-Extraktion
Optionen für Optionen für Datenextraktion für Umgebungsokklusions-Map
Optionen für Verschiebungs-Map-Extraktion
Optionen der Normalen-Map-Extraktion
Optionen in Farb-Layer übertragen
Optionen für Vektorverschiebungs-Map-Extraktion
Hotbox
Fenster Tastaturbefehle
Fenster Vorbereiten Ihres Netzes für PTEX
Fenster Bild-Browser
Fenster Layer
Fenster Farb-Layer
Fenster Formen-Layer
Fenster Protokoll
Fenster Mudbox einrichten
Objektliste
Menü im Fenster Objektliste
Fenster Posen
Fenster Einstellungen
Fenster Eigenschaften
Fenster Film aufzeichnen
Fenster Bildschirmanzeige speichern
Fenster Mit Map formen
Fenster Details übertragen
ViewCube
ViewCube – Überblick
Menü ViewCube
Fenster Ansichtsfenster-Filter
Anhänge
Einrichten des 3Dconnexion-Geräts
Umgebungsvariablen
Dateiumgebung
Lokales Installieren der Mudbox-Hilfe
Optimale Verfahren für Arbeitsspeicher und Leistung
Mauseinrichtung
Mudbox-API
Normalenvektoren
Optimieren des Arbeitsspeichers (Windows, 32 Bit)
Entfernen Ihrer Mudbox-Benutzervoreinstellungen
Einrichten des Tabletts
Fehlerbehebung bei Problemen mit der Grafikkarte