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Erstellen von Gelenken

 
 
 

Klicken und ziehen Sie mit dem Werkzeug Gelenk erstellen, um ein Gelenk interaktiv zu erstellen, geben Sie die Begrenzungsachse für den Falloff an, und definieren Sie den ersten Einflussbereich – alles in einem Schritt.

Während Sie ein Gelenk erstellen und dessen Einflussbereich (Gewichtung) festlegen, bestimmen Sie, wie viele von den umgebenden Scheitelpunkten beeinflusst werden, wenn die verknüpfte Modellkomponente mit dem Werkzeug Pose um das Gelenk herum gedreht oder transformiert wird. Sie können den Einflussbereich und die Position des Gelenks zu einem späteren Zeitpunkt mit den Werkzeugen Gewichtungen oder Drehpunkt verschieben bearbeiten.

AnmerkungSie können auch vollständig geriggte Modelle mit FBX aus anderen Anwendungen importieren und diese Gelenke zum Posen, Verformen und Formen in Mudbox verwenden. Weitere Informationen finden Sie unter Importieren von Modellen mit vorhandenen Gelenken.

Erweitern Sie die folgenden Abschnitte, um weitere Informationen zum Erstellen von Gelenken zu erhalten.

So erstellen Sie ein einzelnes Gelenk
So erstellen Sie mehrere Gelenke
So erstellen Sie symmetrische Paare von Gelenken

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