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Posen einer Modellkomponente

 
 
 

Mit dem Pose-Werkzeug drehen, verschieben oder skalieren Sie die Bereiche eines Modells, die mit einem Gelenk verknüpft sind. Alle Bereiche, für die Gewichtungsfarbe bei Auswahl des Gelenks angezeigt wird, werden beeinflusst. Die Sättigung des grünen gewichteten Bereichs gibt an, wie stark er durch das Gelenk beeinflusst wird. Sie können den Einflussbereich für ein Gelenk mit dem Werkzeug Gelenkgewichte anpassen (siehe Anpassen des Einflussbereichs an einem Gelenk).

  1. Mit den Kamera-Navigationswerkzeugen passen Sie die Ansicht des Modells so an, dass sie plan zu den Drehpunktverschiebungen ist, die Sie vornehmen möchten. Die Posentransformationen verwenden die Kameraansicht als Referenzebene.
    AnmerkungSie können das Pose-Werkzeug aus einem beliebigen Kamerawinkel in der 3D-Ansicht verwenden. Beachten Sie, dass Verformungen standardmäßig entweder plan oder lotrecht zur Ansicht in Relation zum Gelenk auftreten. Sie können die 3D-Ansicht beim Posen auf eine orthogonale Kameraansicht (Ansicht von vorne, Ansicht von der Seite, Ansicht von oben usw.) einstellen, wenn Sie dies bevorzugen. Gelenke bleiben unabhängig von der Kameraansicht sichtbar, während ein Pose-Werkzeug ausgewählt ist.
  2. Wählen Sie in der Palette Pose-Werkzeuge das Pose-Werkzeug.
  3. Wenn das Modell über mehrere Gelenke verfügt, klicken Sie, um das zu positionierende Gelenk zu wählen.
  4. Klicken und ziehen Sie an der Modellkomponente oder dem Gelenk, und beachten Sie dabei, dass Sie über die Schaltfläche des Stylus bzw. der Maus die Verformung, die in Relation zum Gelenk erfolgt, wie folgt steuern können:

    Zweck

    Aktion/Ergebnisse

    Die mit einem Gelenk verknüpften Modellkomponenten drehen

    Klicken und ziehen Sie den gewichteten Bereich, um die Komponente um eine Rotationsachse zu drehen, die eine Normale zur aktuellen Kameraansicht bildet.

    Klicken und ziehen Sie die Maus nach links und rechts auf dem Gelenk zum Drehen der Komponente um eine Rotationsachse, die vertikal durch das Gelenk verläuft und plan zur aktuellen Kameraansicht liegt.

    Klicken und ziehen Sie die Maus nach oben und unten auf dem Gelenk zum Drehen der Modellkomponente um eine Rotationsachse, die horizontal durch das Gelenk verläuft und plan zur aktuellen Kameraansicht liegt.

    Die mit einem Gelenk verknüpften Modellkomponenten verschieben

    Klicken Sie mit der mittleren Maustaste auf den gewichteten Bereich, und ziehen Sie die Modellkomponente in eine Richtung, die plan zur aktuellen Kameraansicht liegt.

    Die mit einem Gelenk verknüpften Modellkomponenten skalieren

    Klicken Sie mit der mittleren Maustaste auf das Gelenk, und ziehen Sie die Maus, um die Modellkomponente relativ zum Gelenk zu skalieren. Die Komponente wird abhängig von der Richtung, in die Sie die Maus ziehen, ungleichmäßig skaliert.

    Zum gleichmäßigen Skalieren der Modellkomponente drücken Sie die UMSCHALTTASTE, klicken mit der mittleren Maustaste und ziehen einen Bereich.

    Nicht innerhalb der gewichteten Bereichsauswahl liegende Modellkomponenten transformieren

    Drücken Sie STRG, und klicken und ziehen Sie die Maus über eine Schaltfläche, um eine der o. a. Transformationen auf nicht markierte Komponenten des Modells anzuwenden, nachdem das Gelenk ausgewählt wurde.

  5. Um eine Verformung unmittelbar rückgängig zu machen, wählen Sie Bearbeiten > Rückgängig (Tastaturbefehl: STRG + Z).
AnmerkungWenn eine Komponente nicht wie gewohnt verformt wird, passen Sie den Einflussbereich des Gelenks mit dem Gewichtungen-Werkzeug an, passen Sie die Drehpunktposition an, oder bearbeiten Sie das Modell je nach Bedarf mit den Formen-Werkzeugen. Wenn Sie das Gewichtungen-Werkzeug unmittelbar nach einer Gelenktransformation verwenden, werden die Scheitelpunktpositionen basierend auf den Gewichtungsänderungen aktualisiert. Dies erleichtert das Zuweisen der richtigen Gewichtung, falls Sie nicht die erwartete Verformung erhalten.

Posen mehrerer Objekte

Sie können mehrere Objekte gleichzeitig mit dem Pose-Werkzeug posen. Dazu müssen Sie sicherstellen, dass diese Objekte mit demselben Gelenk verknüpft sind, indem Sie Gewichtungsfarbe auf die Objekte auftragen.

Wenn Sie beispielsweise eine Kugelpose in der Hand einer Figur erstellen möchten und dabei gewährleisten wollen, dass die Kugel zusammen mit dem Arm als Teil der Pose transformiert wird, müssen Sie sicherstellen, dass der Kugel ähnlich wie dem Arm Gewichtungsfarbe zugewiesen ist.

  1. Erstellen Sie ein Gelenk für das zu positionierende Element.

    Für das oben genannte Beispiel erstellen Sie ein Gelenk für den Ellenbogen. Der Unterarm und die Hand erhalten die volle zugewiesene Gewichtung.

  2. Wählen Sie bei weiterhin ausgewähltem Gelenk das Gewichtungen-Werkzeug, und wenden Sie Gewichtungsfarbe auf die Kugel an, sodass die Farbe alle Scheitelpunkte bedeckt. Dadurch stellen Sie sicher, dass keine vereinzelten Scheitelpunkte zurückbleiben, wenn die Armpose erstellt wird.
  3. Wählen Sie das Pose-Werkzeug, und klicken Sie auf das Armgelenk, um eine Pose zu erstellen.

    Die Gewichtungsfarbe erscheint auf dem Arm und der Kugel.

  4. Nachdem Sie die Kamera auf die gewünschte Position justiert haben, klicken Sie auf das Gelenk oder auf die gewichtete Komponente (in diesem Beispiel der Unterarm, die Hand oder die Kugel), um die Elemente gleichmäßig in Pose zu bringen.

    Die Kugel bewegt sich in Kombination mit den anderen Komponenten, während die Armpose erstellt wird.

Übernommene und nicht übernommene Posen

Wenn Sie die erste Pose einer Komponente erstellt haben, wird der Posestatus als "nicht übernommen" bezeichnet. Das bedeutet, Sie können die Pose weiter anpassen oder das Gewichtungen-Werkzeug verwenden, um die Gewichtung anzupassen, und das Modell wird weiter aktualisiert, um diese Änderungen wiederzugeben.

Wenn Sie das Werkzeug Gelenk erstellen oder ein beliebiges Formen- bzw. Mal-Werkzeug verwenden, nimmt Mudbox an, dass Sie die Pose beendet haben, und der Posestatus ändert sich in "übernommen". An diesem Punkt werden weitere Aktualisierungen mithilfe des Gewichtungen-Werkzeugs erst dann in Echtzeit aktualisiert, wenn Sie das Pose-Werkzeug und Gelenk erneut wählen.

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Palette Pose-Werkzeuge

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Fehlerbehebung Posen