Erstellen von Kurven

 
 
 

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Sie können 3D-Kurven basierend auf der Oberfläche eines Modells oder 2D-Kurven in der Bildschirmebene erstellen. Siehe auch Kurven.

Informationen zum Dehnen und Verbinden von Kurven, zum Schließen von Kurven zu einer Schleife oder Ändern ihrer Konturen oder zum Glätten von Unebenheiten finden Sie unter Ändern von Kurven.

Wenn Sie in einer Szene Kurven gezeichnet haben, können Sie diese als Anhaltspunkt zum Formen oder Bemalen verwenden. Siehe Formen oder Bemalen mit Kurven.

So erstellen Sie eine 3D-Kurve in einem Netz

  1. Wählen Sie das Werkzeug Kurve erstellen aus der Palette Kurvenwerkzeuge aus.
  2. Ziehen Sie am Modell, um Linien zu zeichnen.
    TippFür eine präzisere Zeichnung aktivieren Sie in den Eigenschaften des Kurvenwerkzeugs die Option Steter Pinselstrich.

    Für jede einzelne gezeichnete Kurve wird ein Kurven-Objekt zur Objektliste hinzugefügt.

    Beim Senken der Kamera und Anpassen der Ansicht werden Sie feststellen, dass die Kurven an der Oberfläche des Modells angehängt bleiben, sodass Sie das Objekt mit Linien umwickeln können.

So erstellen Sie eine 2D-Kurve in der Ansichtsebene

  1. Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
    • Erstellen Sie eine 2D-Kurvenform, indem Sie auf Erstellen > Kurven klicken und dann eine der voreingestellten Kurven aus dem Menü auswählen (Kreis, Goldene Spirale, Rechteck oder Gerade Linie).
    • Wählen Sie das Werkzeug Kurve erstellen in der Palette Kurvenwerkzeuge aus, aktivieren Sie die Eigenschaft Auf Ansichtsebene zeichnen, und zeichnen Sie dann Freihandkurven auf der Ansichtsebene.

      Sie können 2D-Kurven auch ohne Aktivierung von Auf Ansichtsebene zeichnen zeichnen, wenn Sie mit der Kurvenzeichnung in einem leeren Bereich der 3D-Ansicht beginnen (ohne das Modell zu berühren).

    Mudbox erstellt die Kurve (oder zeigt die gezeichnete Kurve) auf der Ansichtsebene, und ein ViewCurve-Objekt wird in der Objektliste hinzugefügt. Sie können die Szenenansicht zu einem späteren Zeitpunkt anpassen, um das Modell unterhalb der 2D-Kurven zu positionieren und Formung und Bemalung auf der Basis der 2D-Kurven anzuwenden.

So zeigen Sie Kurven an bzw. blenden diese aus

Das Ausblenden von Kurven ist beispielsweise nützlich, wenn Sie Formen auf Kurve verwenden und die Formungs- oder Pinselstriche auf dem Modell näher untersuchen möchten.

  1. Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
    • Schalten Sie in der Objektliste das Symbol Sichtbarkeit () neben einer Kurve ein bzw. aus.
    • Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen leeren Bereich in der Szene und aktivieren bzw. deaktivieren Sie im Markierungsmenü die Option Kurven anzeigen.
      AnmerkungDas Aktivieren bzw. Deaktivieren der Anzeige von Kurven wirkt sich nicht auf den Status von ausgeblendeten Kurven aus. Ausgeblendete Kurven bleiben ausgeblendet, wenn Sie die Option Kurven anzeigen deaktivieren und aktivieren.
    • Wählen Sie in der Hauptmenüleiste den Befehl Anzeigen > Alle Kurven ausblenden aus. Wählen Sie Anzeigen > Alles anzeigen, um die Kurve erneut anzuzeigen.
    • Drücken Sie STRG + H (Windows) oder BEFEHLSTASTE + UMSCHALT + H (Mac OS X), um alle Kurven in der 3D-Ansicht auszublenden. Drücken Sie Z, um alle Kurven anzuzeigen.

So löschen Sie Kurven

  1. Klicken Sie in der 3D-Ansicht oder in der Objektliste mit der rechten Maustaste auf die Kurve, und wählen Sie dann im angezeigten Menü Kurve löschen aus.

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