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Anzeigen von übertragenen Bildern mit UVs

 
 
 

Wenn Sie auf Ihrem Modell Farbe auftragen, können Sie eine Vorschau des resultierenden 2D-Bilds in Bezug auf die UV-Texturkoordinaten (UVs) des Modells in der UV-Ansicht anzeigen.

  1. Tragen Sie Farbe auf Ihrem Modell auf. Siehe Auftragen von Farbe auf 3D-Modellen und Grundlagen der Bemalung.
  2. Klicken Sie auf die Registerkarte UV-Ansicht (neben der Registerkarte 3D-Ansicht), um zur UV-Ansicht des Modells zu wechseln.

    In dieser Ansicht können Sie eine Vorschau des übertragenen Bilds einschließlich der UV-Texturkoordinaten für das Modell in 2D anzeigen.

    AnmerkungWenn das UV-Netz zu dicht in der UV-Ansicht angezeigt wird, drücken Sie die BILD-AB-TASTE, um eine niedrigere Unterteilungsebene für das Modell anzuzeigen. Die UV-Ansicht wird so weniger dicht angezeigt, und das bemalte Bild auf dem aktiven Farb-Layer ist besser sichtbar.
    AnmerkungWenn mehrere UV-Kacheln auf einem Modell vorhanden sind, wird nur die Farbe, die mit der bzw. den derzeit geladenen Kachel(n) verknüpft ist, in der UV-Ansicht angezeigt.

Der Rasterabstand in der UV-Ansicht stellt einen Bereich einzelner UV-Kacheln dar, d. h. u1-v1, u2-v1 oder u3-v1 usw. Sie können Dolly und Verfolgen in der UV-Ansicht über Tastaturbefehle ausführen, die denen der 3D-Ansicht ähneln.

Zweck

Tastaturbefehl

(Windows und Linux)

Tastaturbefehl

(Mac OS X)

Kamera verfolgen

ALT + mittlere Maustaste-Ziehen

Wahltaste + mittlere Maustaste-Ziehen

Befehlstaste + mittlere Maustaste-Ziehen

Kamerastandpunkt verändern (Dolly)

ALT + rechte Maustaste-Ziehen

Wahltaste + rechte Maustaste-Ziehen

Befehlstaste + rechte Maustaste-Ziehen

Anmerkung

Sie können Farbe auf einem Modell in Mudbox erst dann auftragen, wenn es UVs hat. Weitere Informationen finden Sie unter Vorbereiten eines Modells für die Übertragung.

Wenn keine UVs in der UV-Ansicht angezeigt werden, bedeutet das, dass das Modell entweder keine UV-Texturkoordinaten enthält oder aber, dass keine UVs für diese bestimmte Unterteilungsebene vorhanden sind.

Wenn keine UVs im Modell vorhanden sind, müssen Sie diese erstellen und anordnen, indem Sie eine 3D-Modellierungs- oder UV-Bearbeitungsanwendung verwenden, die mit Werkzeugen zur Erstellung und Bearbeitung von UVs ausgeliefert werden. Maya und 3ds Max enthalten Werkzeuge für diesen Zweck. Wenn UVs nur auf der Ausgangsebene des Modells vorhanden sind, können Sie diese für die aktuelle Unterteilungsebene neu erstellen, indem Sie den Befehl Netz > Ebenen-UVs neu erstellen wählen.

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