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Grundlagen der Bemalung

 
 
 

Bevor Sie mit der Bemalung auf ein Modell beginnen, sollten Sie den Typ der Textur-Map (Streufarbe, Relief, Hochglanz, Reflexion), die Sie bemalen möchten, die Auflösung/Größe des Bilds, das Sie erstellen möchten, und schließlich die Bit-Tiefe für das Bild in Erwägung ziehen.

Die Bemalungskriterien hängen i. d. R. von der Rendering-Software bzw. den Anforderungen an den Produktionsablauf ab.

AnmerkungFür ein optimales Ergebnis empfiehlt es sich, die Abschnitte Vorbereiten eines Modells für die Bemalung oder Vorbereiten eines Modells für die PTEX-Bemalung zu lesen, bevor Sie ein Modell in Mudbox bemalen.
Zweck Aktion

Bemalung auf ein Modell

Wählen Sie ein Werkzeug (z. B. Farbpinsel) aus der Palette Mal-Werkzeuge, und streichen Sie dann über das Modell. Wenn Sie noch keinen Farb-Layer erstellt haben, wird das Fenster Neuen Farb-Layer erstellen angezeigt, in dem Sie den ersten Farb-Layer erstellen können.

Ändern der Übertragungsfarbe

Klicken Sie auf die Kachel Farbe in den Eigenschaften des Mal-Werkzeugs , und legen Sie anschließend die Farbe mit der Farbauswahl fest.

Siehe auch Ändern der Bemalungsfarbe.

Erstellen weiterer Ebenen

Klicken Sie auf die Schaltfläche Neuer Layer im Fenster Farb- Layer, oder wählen Sie Neuer Layer.

Erstellen glatterer Pinselstriche

Ziehen Sie die Aktivierung von Steter Pinselstrich in Erwägung. Siehe Erzeugen von glatten Werkzeugstrichen.

Aufheben des vorherigen Pinselstrichs

Wählen Sie Bearbeiten > Rückgängig (Tastaturbefehl: STRG + Z).

Speichern oder Exportieren von Farb-Layern

Farb-Layer werden im gleichen Verzeichnis wie die .mud-Datei gespeichert, wenn Sie das Modell mit der Option Datei > Speichern speichern. Weitere Informationen zum Exportieren bestimmter oder aller Layer finden Sie unter Speichern oder Exportieren von Farb-Layern.

Löschen von Farbe auf dem aktuellen Farb-Layer

Wählen Sie das Werkzeug Farbe löschen , und streichen Sie über den Bereich, den Sie löschen möchten.

Siehe auch Löschen von Farbe.

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