Importieren von Topologieänderungen

 
 
 

Sie können in Maya oder anderen Anwendungen vorgenommene Topologieänderungen importieren, um die Topologie des aktiven Netzes in Ihrer Mudbox-Szene auch mitten in der Produktion nahtlos zu aktualisieren.

Im folgenden Beispiel-Arbeitsablauf wird zunächst ein Grundnetz aus Mudbox exportiert und in einer anderen Anwendung bearbeitet, um anschließend die aktualisierte Topologie wieder in Mudbox zu importieren.

Sie können auch mit dem Importieren jeder beliebigen neuen Topologie aus einer anderen Anwendung starten und dann alle gewünschten Eigenschaften aus dem vorhandenen aktivem Netz auf die neue Topologie übertragen.

So importieren Sie Topologieänderungen

  1. (Optional) Exportieren Sie ein Grundnetz aus Mudbox als .obj- oder .fbx-Datei in Ihre 3D-Modellierungsanwendung. (Verwenden Sie z. B. Datei > An Maya senden.) Nehmen Sie alle Änderungen an der Topologie in der Modellierungsanwendung vor.
  2. Wählen Sie aus dem Hauptmenü in Mudbox den Befehl Datei > Importieren, und wechseln Sie dann zu der .obj- bzw. .fbx-Datei mit der aktualisierten Topologie, um diese zu wählen.
    TippBei der Arbeit in Maya verwenden Sie stattdessen Datei > Auswahl exportieren nach Mudbox, und klicken Sie dann im Fenster An Mudbox senden auf Aktives Objekt aktualisieren, während die Datei in Mudbox lädt. Dadurch wird die neue Topologie für das aktive Objekt automatisch importiert.

    Das importierte Netz wird geladen.

  3. Übertragen Sie Eigenschaften aus einem Netz in Ihrer Mudbox-Szene an das importierte Netz mit der aktualisierten Topologie. Siehe Übertragen von Eigenschaften zwischen Netzen.
  4. (Optional) Zum Löschen des ursprünglichen Netzes (sofern es nicht mehr benötigt wird) wählen Sie in der Objektliste das Netz aus und drücken die ENTF-Taste.

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