Importieren eines Modells aus Softimage

 
 
 
  1. Stellen Sie sicher, dass das Modell die in Vorbereiten eines Modells für die Formung beschriebenen Kriterien erfüllt.
  2. Wählen Sie zum Anzeigen der UV-Texturkoordinaten für ein Modell in Softimage das Objekt, und wählen Sie dann View > Rendering/Texturing > UV Texture Editor.
  3. Stellen Sie im UV Texture Editor fest, ob UVs überlappen. Wählen Sie dafür View > Show Overlaps.

    UV Texture Editor enthält zahlreiche Werkzeuge zum Ändern und Korrigieren des Layouts von UVs.

    Anmerkung

    Änderungen am Layout und der Verteilung der UVs auf einem Netz haben keine Auswirkungen auf das Layout und die Verteilung der Flächen im 3D-Polygonnetz, beeinflussen jedoch das Textur-Mapping.

  4. Für den Datentransfer zwischen Softimage und Mudbox wird das Autodesk-Dateiformat FBX® empfohlen. Weitere Informationen zu unterstützten Einheiten und optimalen Verfahren finden Sie unter Importieren mit FBX und Exportieren mit FBX.
  5. Wenn Sie eine FBX-Datei aus Softimage exportieren, ohne ein bestimmtes Objekt auszuwählen, wird die gesamte Szene als FBX-Datei exportiert. Dazu gehören die Kamerainformationen sowie Stereokameras und deren Eigenschaften und Parametereinstellungen. Es gibt jedoch in Mudbox Einschränkungen in Bezug darauf, wie viele der Kamerainformationen interpretiert werden können. Weitere Informationen finden Sie unter Beim Import unterstützte FBX-Funktionen.
  6. Wählen Sie in der Szenenansicht das Netz.
  7. Wählen Sie File > Crosswalk > Export FBX.
  8. Wählen Sie in Mudbox je nach Bedarf Datei > Öffnen oder Datei > Importieren und anschließend das aus Softimage exportierte Modell. Weitere Informationen zum Importieren finden Sie unter Öffnen eines Modells oder Importieren eines Modells.

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