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Menü Datei

 
 
 

Anmerkung

Unterstützte Dateiformate sind .mud, .obj und .fbx.

Neue Szene

Löscht den Inhalt der aktuellen Szene und erstellt eine neue. Mudbox fordert Sie vor dem Erstellen einer neuen Szene zum Speichern der aktuellen Szene auf, wenn nicht gespeicherte Änderungen vorhanden sind.

Öffnen

Lädt eine gespeicherte Szene und ersetzt dabei die aktuelle Szene.

Szene speichern

Speichert die aktuelle Szene.

Szene speichern unter

Speichert die aktuelle Szene unter einem neuen Namen.

An Maya senden, An 3ds Max senden, An Softimage senden
AnmerkungSie müssen eine entsprechende Version des anderen Autodesk-Produkts besitzen, damit die Senden an-Optionen im Menü Datei verfügbar sind (z. B. Maya 2012 mit Mudbox 2012.)

Je nach der von Ihnen gewählten Option können die Senden an-Optionen Elemente aus Mudbox exportieren, eine andere Anwendung starten und die Datei laden. Wenn die andere Anwendung bereits ausgeführt wird, werden Sie vor dem Importieren der Mudbox-Datei aufgefordert, die aktuelle Arbeit zu speichern. Siehe auch Senden von Dateien an Maya, 3ds Max und Softimage.

Diese Menüs enthalten die folgenden Optionen:

Auswahl als neue Szene senden

Sendet nur ausgewählte Objekte in die andere Anwendung. (Wenn nichts ausgewählt ist, sendet Mudbox die gesamte Szene).

Aktuelle Szene aktualisieren

Fügt Farb- oder Formen-Layer zu einem Objekt in der andere Anwendung hinzu oder aktualisiert diese.

Texturen in aktueller Szene aktualisieren

Aktualisiert nur die Texturen eines Objekts in der anderen Anwendung.

Auswahl zur aktuellen Szene hinzufügen

Fügt ein ausgewähltes Objekt zu einer vorhandenen Szene in der anderen Anwendung hinzu.

Zuvor gesendete Objekte wählen

Wenn Sie zuvor mehrere Objekte an die andere Anwendung gesendet haben, werden mit dieser Option alle diese Objekte ausgewählt. Wenn Sie jedoch mehrere Objekte separat gesendet haben, wählt diese Option lediglich das zuletzt gesendete Objekt aus.

Einstellungen senden

(Maya-Einstellungen senden 3ds Max-Einstellungen senden, Softimage-Einstellungen senden)

Bei Farb-Layern

Wählen Sie einen der folgenden Schritte:

Keine Farb-Layer senden

Exportiert keine Farb-Layer. Das Modell wird mit dem vorgegebenen Schattierungsmaterial angezeigt.

Farb-Layer in jedem Kanal vor dem Senden abflachen
Exportiert einen Farb-Layer für jeden vorhandenen Kanaltyp (Streufarben, Relief, Glanz usw.). Wenn ein Farbkanal mehrere Layer enthält, werden diese Layer für den Export zu einem Layer reduziert.
Farb-Layer separat senden
Exportiert alle Farb-Layer in einem Modell als kombiniertes Schattierungsmaterial mit Layern. Die Darstellung von Farb-Layern in der anderen Anwendung kann sich von der ursprünglichen Darstellung in Mudbox unterscheiden. Ursache hierfür ist, dass jede Anwendung Layer-Verschmelzungsmodi möglicherweise unterschiedlich verarbeitet. Normalen- und Verschiebungs-Maps können nicht zu einem Material mit Layern zusammengefasst werden, daher werden sie vor dem Exportieren innerhalb der ihnen zugewiesenen Kanäle zu einem Layer zusammengefasst. Weitere Informationen darüber, wo Layer gespeichert werden, finden Sie unter Exportieren mit FBX und FBX-Einstellungen.
AnmerkungFarb-Layer separat senden ist derzeit nicht für Softimage verfügbar.
Bei Formen-Layern
Wählen Sie einen der folgenden Schritte:
Formen-Layer vor dem Senden abflachen
Nur die aktuelle Unterteilungsebene wird exportiert. Zeigen Sie vor dem Senden an eine andere Anwendung die gewünschte Unterteilungsebene an. Alle nicht mit der aktuellen Unterteilungsebene verbundenen Formen-Layer werden beim Export in das resultierende Netz eingebacken. Die aktuelle Unterteilungsebene wird zur Ausgangsebene für das exportierte Netz.
Formen-Layer auf aktueller Netzebene als Verschmelzungskonturen exportieren
Behält die separaten Formen-Layer beim Export bei. Nur Formen-Layer, die der aktuellen Unterteilungsebene zugeordnet sind, werden als Verschmelzungskontur oder Morph-Ziel in der FBX-Datei exportiert.
Anmerkung (Linux) Auf Linux-Systemen gibt es eine bekannte Einschränkung für die Funktion An Maya senden. Wenn Sie Maya schon einmal als Stammbenutzer ausgeführt haben, wissen Sie, dass die Option An Maya senden Maya zwar startet, jedoch das exportierte Netz nicht lädt. Dieses Problem tritt auf, da für das vom Prozess verwendete temporäre Verzeichnis Stammbenutzerrechte festgelegt sind. Um diese Einschränkung zu umgehen, führen Sie den Befehl rm /tmp/commandportDefault zum Entfernen des vorhandenen temporären Verzeichnisses aus, und senden Sie die Datei erneut an Maya.
Bildschirm als PSD exportieren

Öffnet das Fenster Bildschirmanzeige als PSD exportieren, in dem Sie die Optionen für die Erfassung eines Bilds der 3D-Ansicht festlegen und das Bild als .psd-Datei speichern können. Siehe Fenster Bildschirmanzeige als PSD exportieren.

Anweisungen zum Arbeitsablauf und weitere Informationen zu den in der PSD-Datei erstellten Layern finden Sie unter Exportieren eines Farb-Layers der 3D-Ansicht nach Photoshop.

Aus PSD reimportieren

Importiert eine in Ihrem Bildbearbeitungsprogramm gespeicherte .psd-Datei, die ursprünglich mit der Option Bildschirm als PSD exportieren aus Mudbox exportiert wurde. (Siehe Erstellen und Bearbeiten von Farb-Layern mit Photoshop.)

Die Mudbox-Textur-Layer in der .psd-Datei wird in der 3D-Ansicht auf das Modell zurück projiziert, wobei nur die im Vergleich zum ursprünglich erfassten Bild geänderten Pixel aktualisiert werden.

Importieren

Lädt ein Modell und fügt es der 3D-Ansicht hinzu. Unterstützte Dateiformate: .mud, .obj, .fbx und .ptx. (Siehe auch Importieren eines Modells, Importieren von PTEX-Dateien und Importieren und Exportieren.)

Als Layer importieren

Lädt ein Modell in die 3D-Ansicht und speichert es als Layer auf dem aktiven Objekt. Nachdem Sie zu der zu importierenden Datei navigiert haben, wird das Fenster Importoptionen mit den folgenden Optionen angezeigt:

Zuordnen nach

Legt mithilfe der Scheitelpunkt-IDs oder UV-Positionen fest, wie das importierte Modell dem aktiven Objekt zugeordnet wird.

Verwenden Sie Scheitelpunkt-IDs, wenn das importierte Modell mit dem aktiven Objekt identisch ist. Verwenden Sie UV-Positionen, wenn für das importierte Modell Aktualisierungen vorliegen, die keine Scheitelpunkt-ID-Entsprechung ermöglichen.

Delta zu Basis-Layer

Wenn diese Option aktiviert ist, wird das Modell in einen Layer importiert, wobei alle Layer außer dem Grundnetz werden (Vorgabe). Ist sie deaktiviert, werden beim Importieren alle Layer einschließlich des Grundnetzes berücksichtigt.

UV importieren

Importiert UV-Texturkoordinaten aus der gewählten Datei und wendet sie auf das ausgewählte Modell an. Die importierten UVs können auf dem gewählten Modell anhand der Scheitelpunkt-IDs oder durch Vergleichen der Weltpositionen der Scheitelpunkte auf den beiden Modellen zugeordnet werden.

Auswahl exportieren

Exportiert die ausgewählten Elemente (Flächen, Objekte) auf dem Modell als separate Datei.

Exportieren aller Farb-Layer
Zuletzt verwendete Dateien

Listet die zuletzt geöffneten Dateien für schnellen Zugriff auf.

Beenden

Beendet Mudbox. Mudbox fordert Sie vor dem Beenden zum Speichern auf, wenn noch nicht gespeicherte Änderungen vorhanden sind.

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