Color Unary(カラー単項)

 
 
 

カテゴリ: 処理 > 計算

シェーダ ファミリ: テクスチャ

出力: カラー

1 つの RGBA 値に 1 つの処理を適用します。

名前(Name)

シェーダの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。

入力 1(Input 1)

1 番目のカラー、テクスチャ、またはシェーダの入力を定義します。

オペレーション

シェーダが使用する演算を定義します。

[絶対値](Absolute Value): 値を絶対値にします。たとえば、負の赤値は正の赤値になります。

[符号反転](Negate): 正の値を負の値に、負の値を正の値に変更します。

[反転](Invert): RGBA 値を反転します。

アルファに適用(Apply to Alpha)

RGB 値として入力にアルファを使用します。

Render Tree の使い方

1 つのシェーダ(テクスチャ、マテリアル、その他の計算シェーダなど)を入力パラメータに接続するために使われます。この関数を選択すると、カラー入力を受け入れる任意のシェーダに出力を使うことができます。