カテゴリ: 処理 > 計算
シェーダ ファミリ: テクスチャ
出力: カラー
2 つのカラー、シェーダ、またはテクスチャを制御するため論理ステートメントを使用します。このシェーダは常に入力 1 のカラー値、およびそのカラー値がどのように演算と入力 2 から決定されるのかを返します。
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シェーダの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。
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1 番目のカラー、シェーダ、またはテクスチャの入力を定義します。
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シェーダが使用する文を定義します。 入力 1 が入力 2 と等しくなるようにします。
入力 1 の値が入力 2 の RGB 値よりも小さくなるようにします。
入力 1 の値が入力 2 の RGB 値よりも大きくなるようにします。
入力 1 が入力2の値以下になります。
入力 1 が入力2の値以上になります。
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2 番目のカラー、シェーダ、またはテクスチャの入力を定義します。
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すべての計算でアルファ チャンネルを使用します。
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Render Tree の使い方
1 つまたは 2 つのシェーダ(テクスチャ、マテリアル、その他の計算シェーダなど)を入力パラメータに接続するために使用します。この関数を選択すると、カラー入力を受け入れる任意のシェーダに出力を使うことができます。