Scalar Smooth Range(スカラー スムース範囲)

 
 
 

カテゴリ: 処理 > 計算

シェーダ ファミリ: テクスチャ

出力: スカラ

入力シェーダ、イメージ、またはテクスチャから一定範囲のカラー値を分離し、その範囲内外のカラーのスカラ出力値を定義します。

名前(Name)

シェーダの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。

反転(Invert)

入力を反転します。

範囲内の値(Inside Value)

コンポーネント範囲内である入力カラー値に対するスカラ出力値を指定します。

範囲外の値(Outside Value)

コンポーネント範囲外である入力カラー値に対するスカラ出力値を指定します。

最小デルタ(Minimum Delta)

この値と[最小しきい値]との間の入力カラー値については[範囲内の値]と[範囲外の値]のブレンドとして出力されます。

最小しきい値(Minimum Threshold)

入力値が範囲内となる最小値です。

入力(Input)

入力値を指定します。通常、このパラメータはグレースケールイメージに接続します。

最大しきい値(Maximum Threshold)

入力値を範囲内とみなす上限値です。

最大デルタ(Maximum Delta)

この値と[最大しきい値]との間の入力カラー値については[範囲内の値]と[範囲外の値]のブレンドとして出力されます。

Render Tree の使い方

任意のイメージ クリップまたはマテリアルを入力に接続して値の範囲を定義するために使用されます。[範囲内の値]パラメータおよび[範囲外の値]パラメータは入力が範囲内/外において、どの程度影響を受けるのかを決定します。結果はスカラ値への出力で、任意のスカラ入力パラメータ([diffuse]、[transparency]など)を操作するために使用されます。