カテゴリ: 処理 > 計算
シェーダ ファミリ: テクスチャ
出力: スカラ値
減衰が始まる値と完了する値の間でリニア減衰を作成します。距離の測定は現在の光源から始まります(たとえばライト シェーダでは、距離の測定はライトの位置から始まります)。
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シェーダの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。
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減衰が開始するポイントを決定します。
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減衰が完了するポイントを決定します。
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Render Tree の使い方
強度、屈折、しきい値などのスカラ値に対するリニア減衰を定義するには、このシェーダをスカラ入力に接続します。