カテゴリ: 処理 > 計算
シェーダ ファミリ: テクスチャ
出力: カラー
[RGB]の平均を算出し、入力カラーを RGBA グレースケールへ変換します。変換後の R、G、B、および A チャンネルはすべて同じ値となります。
注:ファクタには必ず値を入れてください。何も入れないと、ノードは黒(値なし)しか返されません。
RGBA 出力からグレースケール値を出す必要があるときは、このシェーダを使います。たとえば、テクスチャを使ってバンプ マップを作成する場合などに役立ちます。このシェーダでは、単独のスライダでカラー強度を調整することができます。
|
シェーダの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。
|
|
強度レベルを算出するために使用される入力カラー、テクスチャ、あるいはシェーダを特定します。
|
|
出力の強度を特定します。この値は強制できます。
|
Render Tree の使い方
カラー パラメータに入力される前のカラーを微調整するため、このシェーダはほとんどの場合カラー出力のすぐ次(右側)に配置されます。