Boolean Logic(ブール論理)

 
 
 

カテゴリ: 処理 > 計算

シェーダ ファミリ: テクスチャ

出力: ブール値

2 つのブール入力の間で論理演算を行います。

名前(Name)

シェーダの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。

入力 1(Input 1)

演算で使われる 2 番目のブール スイッチを定義します。

オペレーション(Operation)

And

または(Or)

=(Equals)

入力 2(Input 2)

演算で使われる 2 番目のブール スイッチを定義します。

結果の打ち消し(Negate Result)

結果の論理を反転させます。

Render Tree の使い方

1 つまたはは 2 つのシェーダ(ブール出力付き)の出力を結合して入力パラメータにするために使われます。この関数を選択すると、ブール入力を受け入れる任意のシェーダに出力を使うことができます。