misss_lambert_gamma

 
 
 

カテゴリ: mental ray > テクスチャ

シェーダ ファミリ: テクスチャ

出力: カラー

これは、高速サブサーフェイス スキャッタリング エフェクトをゼロから作成する場合に使用するライトマップ サンプリング シェーダです。任意のイルミネーション シェーダを使用できますが、このシェーダは特にこの作業向けに調整されており、ライトマップ ガンマ、法線の反転、間接照明の追加のためのオプションがあります。

このシェーダは通常、misss_fast_shader[diffuse_illum]入力ポートに接続します。または、misss_lightmap_write シェーダの[input]ポートに接続することもできます。

名前(Name)

Render Tree に表示されるシェーダ ノードの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。

アンビエント(ambient)

アンビエント カラーの値です。

アンビエンス(anbience)

[anbience]と[ambient]の値を相互に掛け合わせて、最終的なアンビエント ライトの結果を得ます。

ディフューズ(diffuse)

ディフューズ カラーの値です。

間接イルミネーション(indirect)

オンの場合は、間接イルミネーション(ファイナル ギャザリングやフォトンなど)がライトマップに含まれますが、長いレンダリング時間がかかります。

diffuse_curve

ディフューズ ライトのガンマ曲線です。Lambertian コサインはこの値のべき乗であり、曲線を平坦にしたり(1.0 未満の値)、幅を狭くしたり(1.0 より大きい値)して細かくコントロールします。

フリップ(flip)

法線の方向を以下のように設定します。

  • 0(ゼロ)に設定すると、法線はフリップされません(法線に変化はありません)。

  • 1 に設定すると、法線はフリップされます(法線が反転します)。

  • 2 に設定すると、フリップされない法線とフリップされた法線の両側がライトマップされます(法線は常に入射レイに向くようになります)。これは葉っぱなどの薄いオブジェクトで半透明を使用する場合に便利です。

モード(mode)

ライト リストのモード セレクタ。詳細については、「ライト一覧モードを設定する」(「直接照明」)を参照してください。

ライト

エフェクトを作成するライトを指定するライト リストを作成します。詳細については、「ライト一覧を使用する」(「直接照明」)を参照してください。