[mib_glossy_reflection_phong_phen]シェーダは、[mib_glossy_reflection]シェーダ(パラメータについては、後者のシェーダの説明を参照)のようにユーザが選択したイルミネーション シェーダ(base_material)によって制御されるシェーディングモデルの代わりに、組み込みのPhongシェーディングを作成します。このエフェクトに関連するシーン内のライトを選択することもできます。
このシェーダに固有のパラメータについては、以下の表で説明しています。
名前(Name) |
Render Tree に表示されるシェーダ ノードの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。 |
アンビエント(Ambient) |
アンビエンス(間接照明)がどの程度の強さでオブジェクトに影響するかを決定します。 |
ディフューズ(Diffuse) |
オブジェクトの照明が当たっている領域のディフューズ サーフェイス カラーを定義します。この値は[アンビエント]の値とブレンドされます。 |
スペキュラ(Specular) |
オブジェクトが照らされているエリア内のスペキュラ サーフェイス カラーを定義します。この値はオブジェクトのディフューズおよびアンビエント値とブレンドされます。 |
指数(Exponent) |
鏡面反射光の減衰率を定義します。 |
モード(mode) |
ライト リストのモード セレクタ。詳細については、「ライト一覧モードを設定する」(「直接照明」)を参照してください。 |