現実の世界では、オブジェクトは裏面でライトを受けることがあります。たとえば、ライトに向けて持ち上げた紙、ランプシェード、電球、曇りガラスまたはステンドグラス、日光がまだらに当たる木の葉などです。このシェーダはこのエフェクトをモデリングし、サーフェイスの背面から発生するライトを前面ににじませます。[Lume_Translucent_Material_Lambertian]は、[Translucency(半透明性)]シェーダのようにユーザが選択したイルミネーションシェーダによって制御されるシェーディングモデルの代わりに、組み込みの均等拡散シェーディングを作成します。このエフェクトに関連するシーン内のライトを選択することもできます。
バック ライト エフェクトを作成するライトを指定するライト一覧を作成します。詳細については、「ライト一覧を使用する」(「直接照明」)を参照してください。
ライト選択モード(Light Selection Mode) |
ライト リストのモード セレクタ。詳細については、「ライト一覧モードを設定する」(「直接照明」)を参照してください。 |