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カテゴリ: mental ray > マテリアル

シェーダ ファミリ: サーフェイス マテリアル

出力: カラー

このシェーダは、ヘア ジオメトリ上で[Phong]シェーダに似たイルミネーションを計算します。ヘアは規則的な三角形をシェーディングするのではなく、プロシージャ フラットリボン ジオメトリをシェーディングするので、特化したシェーダが必要です。

注:パラメータ接続には、ヘア ジオメトリ上のシェーディングまたはテクスチャ マッピングにおける相違点を処理できる、特別なシェーダを使用する必要があります。

名前(Name)

Render Tree に表示されるシェーダ ノードの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。

アンビエンス(ambience)

アンビエント カラーの乗数。

アンビエント(ambient)

一定のカラー オフセット。

ディフューズ(diffuse)

入射レイの方向と光の方向との内積に基づいたウェイトと、光によって返されるカラーとの乗算の後に、各ライトの結果に追加されます。

スペキュラ(specular)

スペキュラ ハイライトのカラー。

指数(exponent)

スペキュラ ハイライトの幅を制御します。

モード(mode)

ライト リストのモード セレクタ。詳細については、「ライト一覧モードを設定する」(「直接照明」)を参照してください。

ライト

エフェクトを作成するライトを指定するライト リストを作成します。詳細については、「ライト一覧を使用する」(「直接照明」)を参照してください。