カテゴリ: mental ray > マテリアル
シェーダ ファミリ: サーフェイス マテリアル
Color and Vector
このシェーダは、メタリック塗装のレンダリングを簡単にするために使用されます。このシェーダを使用すると、色素レイヤおよびメタリックのフレークを定義できますが、塗装仕上げの反射は定義できません。このシェーダは複数出力バージョンの「mi_metallic_paint」シェーダです(各パラメータのこのシェーダの説明を参照)。
Render Tree の使い方
[mi_metallic_paint_x]シェーダには複数の出力があります。ほとんどの出力は xxx_result、xxx_raw 、xxx_level という形式です。「result」は最終値、「raw」はスケーリングされていない値、「level」はスケーリングです。「level」はたいていの場合、入力パラメータ(またはその組み合わせ)に関連付けられます。特に説明がない限り、xxx_result
= xxx_raw * xxx_level です。