misss_fast_shader2

 
 
 

このシェーダは、高速スキャッタ シェーダの、更新され少し物理的になったバージョンです。主な違いは、スキャッター半径がカラーごとに定義される(赤、緑、青のコンポーネントごとに個別のスキャッター半径を持つ)ことです。また、ライトのエネルギーの減衰が、減衰を修正するためのエクスプリシット パラメータを持つ misss_fast_shader と異なり、常に指数関数になります。

misss_fast_shader2 の主な利点は、実際の散乱は指数関数的で波長依存のため、より現実的なエフェクトを得られることです。また、現実的なエフェクトに必要な散乱レイヤの数を減らします。以前は、赤色をより散乱させるため、最低 2 つのレイヤがスキンのシミュレートに必要でした。このシェーダは不要になりました(ただし、より芸術的なコントロールを実現するため複数レイヤを以前のように使用できます)。

このシェーダの詳細については、www.autodesk.com/mentalray-help-2013-jpn の『mental ray Documentation』を参照してください。