ATOM ファイル フォーマットによる読み込みおよび書き出しの向上
Trax エディタ(Trax Editor)でアニメーション クリップを操作する際、新しいクリップ位置合わせツールを使用して、アニメーション シーケンスの動きにうまく合うようにオフセット オブジェクトを定義することができます。 新しい情報および更新情報については、次の項目を参照してください。 クリップの作成オプション(Create Clip Options) (アニメート > クリップの作成(Animate > Create Clip) > )および Trax エディタ コンテキスト依存メニューには、更新されたクリップのオフセット設定が含まれています。これにより、チャネルに前のクリップからの絶対/相対オフセットが存在するかどうかを簡単に表示し、設定することができます。クリップ チャネルをオフセットするも参照してください。 クリップのブレンド オプション(Blend Clip Options) (作成(Create)> ブレンド(Blend) > )の回転ブレンド(Rotation Blend)設定は、より簡単なオイラー(Euler)オプションおよびクォータニオン(Quaternion)オプションに更新されました。アニメーション クリップ間にブレンドを作成する場合の既定の回転ブレンド(Rotation Blend)設定は、クォータニオン(Quaternion)になりました。更新情報については、Trax メニュー バーを参照してください。 |
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新しいステップ接線(Stepped Tangent)プレビュー再生モードにより、一時的にステップ接線を使用してすべてのキーを表示するように設定できます。また、スプラインからステップに簡単に切り替えることができます。各キーフレームがヒットしたときのオブジェクトの位置を迅速に表示するには、このモードでアニメーションを再生します。
再生モードのオンとオフを切り替えるには、タイム スライダ(Time Slider)を右クリックして、ステップ プレビューの有効化(Enable Stepped Preview)オプションを切り替えます。
更新情報については、アニメーション コントロール(Animation controls)メニューおよびステップ(Stepped)接線を参照してください。
カメラ シーケンサ(Camera Sequencer)の向上
ウェイト付きカーブでキー設定されたカメラ ショットの Ubercam を作成できます。また、カメラ ショット間にすき間があるシーケンスが正しく処理されるようになりました。シーケンス内のすべてのショットに単一カメラを作成するを参照してください。
キャラクタ コントロール(Character Controls) ベイク処理(Bake)メニュー内の新しいオプションを使用して、HumanIK スケルトン、コントロール リグ、またはカスタム リグにアニメーションをベイク処理できます。ベイク処理(Bake)メニューは動的に更新され、現在のキャラクタの状態を反映するオプションを表示します。