グラフ エディタ(Graph Editor)ツール バー

 
 
 

選択項目に最も近いキーの移動ツール(Move Nearest Picked Key Tool)

このツールを使用すると、個々のキーと接線を 1 回のマウス クリックですばやく移動することができます。

このツールは、移動ツール(Move Tool)とは異なります。キーを 1 つずつ操作します。また、グラフ ビュー内でキー ポイントまたは接線ハンドルを正確に選択しなくても、アクティブなカーブ上にあるもっとも近いキーを操作します。

選択項目に最も近いキーの移動ツール(Move Nearest Picked Key Tool)オプション ウィンドウ

選択項目に最も近いキーの移動ツールアイコンをダブル クリックすると、ツール設定(Tool Settings)ウィンドウが開きます。

ダイレクト キー設定(Direct Key settings)

次のいずれかのオプションを設定します。

次のキーまで(Move Only)

選択項目に最も近いキーの移動ツールがカーブのキーを通過できないようにします(次のキーをまたいで(Move Over)を参照)。

キーをまたいで(Move Over)

既定の設定で、カーブのキーに沿ってアクティブなカーブを自動検出します。アニメーション カーブの微調整が簡単になります。

選択項目のみ(Selected Only)

オン(既定)にすると、選択したカーブでのみシングルクリック編集が可能です。オフにすると、どのカーブもシングルクリックで編集できます。シングルクリック操作をすべてのカーブで使用できるようにするには、このオプションを無効にします。

ヒント:

シングルクリックで接線を編集する場合は、グラフ エディタ(Graph Editor)メニュー バーからビュー > 接線 > 常時(View > Tangents > Always)を選択して、接線ハンドルが常に表示されるように設定します。

シングルクリック カーブ編集を使用するも参照してください。

キーの挿入ツール(Insert Keys Tool)

既存のアニメーション カーブに新しいキーを設定するには、キーの挿入ツール(Insert Keys Tool)を選択します。カーブにキーを追加 を参照してください。

キーのラティス変形ツール(Lattice Deform Keys Tool)

グラフ エディタ(Graph Editor)でキーのグループの周囲にラティス デフォーマを描画することで、カーブを操作できるようにします。これによって、一度に多数のキーを操作することができます。このツールを使ってアニメーション カーブを詳細に制御することができます。

トランスフォーム ツール > キーのラティス変形ツール(Transformation Tools > Lattice Deform Keys Tool)を参照してください。

領域ツール(Region Tool)

領域(Region)選択モードを有効にしてグラフ ビュー領域内でドラッグできるようにし、領域を選択してから、その領域内のスケール キーを時間または値で選択します。キーをスケールするカーブをスケールするも参照してください。

リタイム ツール(Retime Tool)

リタイム ツール(Retime Tool)を有効にすると、グラフ ビュー領域をダブルクリックしてリタイム マーカーを作成できます。次に、マーカーをドラッグすると、アニメーションのキーの動きのタイミングを直接調整して、動きの発生を速くまたは遅くしたり、時間内でタイミングを早くまたは遅くできます。 アニメーションの移動タイミングを変更も参照してください。

ヒント:リタイム ツール(Retime Tool)には、グラフ エディタ(Graph Editor) 編集 > トランスフォーム ツール > リタイム ツール(Edit > Transformation Tools > Retime Tool)メニューからアクセスすることもできます。

詳細(Stats)

詳細(Stats)フィールドには、選択したキーのタイムと値を表す数値が表示されます。 キーボードから値を入力するか、次の演算子を入力で使用し、これらの値を編集できます。

演算子 関数

+= 値

入力した値を既存の値に加算する。

*= 値

入力した値と既存の値を乗算する。

-= 値

入力した値を既存の値から減算する。

/= 値

入力した値で既存の値を除算する。

すべてをフレームに収める(Frame All)

グラフ エディタ(Graph Editor)のグラフ ビュー内で現在選択されているすべてのアニメーション カーブのキーをフレームに収めることができます。

再生範囲をフレームに収める(Frame Playback Range)

グラフ エディタ(Graph Editor)のグラフ ビューで現在選択されている再生範囲(Playback Range)内にあるすべてのキーをフレームに収めることができます。

現在のタイムをビューのセンターに表示します(Center the view about the current time)

グラフ エディタ(Graph Editor)のグラフ ビューで中央を現在のタイムに位置付けることができます。

カーブの分離表示(Isolate Curve)

カーブ > カーブの分離表示(Curves > Isolate Curve)のメニュー項目に簡単にアクセスすることができます。詳細については、カーブの分離表示(Isolate Curve)を参照してください。

自動接線

グラフ エディタのメニュー項目接線 > 自動(Tangents > Auto)に簡単にアクセスすることができます。自動(Auto)を参照してください。

スプライン接線(Spline Tangents)

グラフ エディタ(Graph Editor)のメニュー バーの接線 > スプライン(Tangents > Spline)に簡単にアクセスすることができます。スプライン(Spline)を参照してください。

クランプ接線(Clamped Tangents)

グラフ エディタ(Graph Editor)のメニュー バーの接線 > クランプ(Tangents > Clamped)に簡単にアクセスすることができます。クランプ(Clamped)を参照してください。

リニア接線(Linear Tangents)

グラフ エディタ(Graph Editor)のメニュー バーの接線 > リニア(Tangents > Linear)に簡単にアクセスすることができます。リニア(Linear)を参照してください。

フラット接線(Flat Tangents)

グラフ エディタ(Graph Editor)のメニュー バーの接線 > フラット(Tangents > Flat)に簡単にアクセスすることができます。フラット(Flat)を参照してください。

ステップ接線(Step Tangents)

グラフ エディタ(Graph Editor)のメニュー バーの接線 > ステップ(Tangents > Stepped)に簡単にアクセスすることができます。ステップ(Stepped)を参照してください。

プラトー接線(Plateau Tangents)

グラフ エディタ(Graph Editor)のメニュー バーの接線 > プラトー(Tangents > Plateau)に簡単にアクセスすることができます。プラトー(Plateau)を参照してください。

バッファ カーブのスナップショット(Buffer Curve Snapshot)

カーブのスナップショットを撮るには、アニメーション カーブを選択してカーブ > バッファ カーブのスナップショット(Curves > Buffer Curve Snapshot)を選択するか、またはバッファ カーブのスナップショット(Buffer Curve Snapshot)ボタンをクリックします。バッファ カーブのスナップショット(Buffer Curve Snapshot)を参照してください。

現在のアニメーション カーブのシェイプと前のアニメーション カーブのシェイプを比較する場合は、バッファ カーブのスナップショット(Buffer Curve Snapshot)ボタンとバッファ カーブの入れ替え(Swap Buffer Curves)ボタンを使用します。灰色のカーブは元のカーブが可視であることを表しています。

バッファ カーブの入れ替え(Swap Buffer Curve)

バッファ カープを編集済みのカーブと交換するには、カーブ > バッファ カーブの入れ替え(Curves > Swap Buffer Curve)を選択するか、またはバッファ カーブの入れ替え(Swap Buffer Curve)ボタンをクリックします。 バッファ カーブの入れ替え(Swap Buffer Curve)を参照してください。

現在のアニメーション カーブのシェイプと前のアニメーション カーブのシェイプを比較する場合は、バッファ カーブのスナップショット(Buffer Curve Snapshot)ボタンとバッファ カーブの入れ替え(Swap Buffer Curves)ボタンを使用します。これらのカーブを自由に切り替えてアニメーションを確認してください。

接線の分割(Break Tangents)

グラフ エディタ(Graph Editor)のメニュー バーの接線 > 接線の分割(Tangents > Break Tangents)に簡単にアクセスすることができます。接線の分割(Break Tangents)を参照してください。

分割接線は青色で表示されます。

接線の統一(Unify Tangents)

グラフ エディタ(Graph Editor)のメニュー バーの接線 > 接線の統一(Tangents > Unify Tangents)に簡単にアクセスすることができます。接線の統一(Unify Tangents)を参照してください。

接線ウェイトの解放(Free Tangent Weight)

グラフ エディタ(Graph Editor)のメニュー バーの接線 > 接線ウェイトの解放(Tangents > Free Tangent Weight)に簡単にアクセスすることができます。接線ウェイトの解放(Free Tangent Weight)を参照してください。

接線ウェイトのロック(Lock Tangent Weight)

グラフ エディタ(Graph Editor)のメニュー バーの接線 > 接線ウェイトのロック(Tangents > Lock Tangent Weight)に簡単にアクセスすることができます。接線ウェイトのロック(Lock Tangent Weight)を参照してください。

固定接線や分割接線、ウェイト固定接線は視覚的に識別することができます。

グラフ エディタ(Graph Editor)には、固定接線や分割接線の状態が表示されます。既定では、非固定接線が緑色で表示されます。固定するとどちらの接線も同じ色で表示されます。

グラフ エディタの自動ロード(Auto Load Graph Editor)

リスト(List)メニューにある選択オブジェクトの自動ロード(Auto Load Selected Objects)オプションのオン/オフを切り替えます。選択オブジェクトの自動ロード(Auto Load Selected Objects)を参照してください。

グラフ エディタを選択項目からロード(Load Graph Editor from Selection)

選択オブジェクトの自動ロード(Auto Load Selected Objects)オプションがオフのときに、選択したオブジェクトをグラフ エディタ(Graph Editor)に読み込みます。選択オブジェクトのロード(Load Selected Objects)を参照してください。

時間スナップ(Time Snap)

グラフ ビュー内のキーを、最も近い整数の時間単位値に移動させます。これは既定でオンになっています。

値スナップ(Value Snap)

グラフ ビュー内のキーを、最も近い整数値に移動させます。

注:

スナップ設定は接線の操作に影響を与えません。

正規化したカーブ表示の有効化/無効化(Enable/Disable normalized curve display)

グラフ エディタ(Graph Editor)メニュー バーのビュー > 正規化した表示(View > Display Normalized)を簡単に切り替えることができます。正規化した表示(Display Normalized)を参照してください。

再正規化(Renormalize)

グラフ エディタ(Graph Editor)メニュー項目のビュー > 再正規化(View > Renormalize)に簡単にアクセスすることができます。再正規化(Renormalize)を参照してください。

スタックしたカーブ表示の有効化/無効化(Enable/Disable stacked curve display)

グラフ エディタ(Graph Editor)メニュー項目のビュー > スタック カーブ(View > Stacked Curves)に簡単にアクセスすることができます。スタック カーブ(Stacked Curves)を参照してください。

前にサイクル(Cycle Before)

グラフ エディタ(Graph Editor)のメニュー バーのカーブ > プリ インフィニティ > サイクル(Curves > Pre Infinity > Cycle)に簡単にアクセスすることができます。サイクル(Cycle)を参照してください。

オフセット付き前にサイクル(Cycle Before with Offset)

グラフ エディタ(Graph Editor)のメニュー バーのカーブ > プリ インフィニティ > オフセット付きサイクル(Curves > Pre Infinity > Cycle with Offset)に簡単にアクセスすることができます。オフセット付きサイクル(Cycle with Offset)を参照してください。

後にサイクル(Cycle After)

グラフ エディタ(Graph Editor)のメニュー バーのカーブ > ポスト インフィニティ > サイクル(Curves > Post Infinity > Cycle)に簡単にアクセスすることができます。サイクル(Cycle)を参照してください。

オフセット付き後にサイクル(Cycle After with Offset)

グラフ エディタ(Graph Editor)のメニュー バーのカーブ > ポスト インフィニティ > オフセット付きサイクル(Curves > Post Infinity > Cycle with Offset)に簡単にアクセスすることができます。オフセット付きサイクル(Cycle with Offset)を参照してください。

コンストレイントされないドラッグ

ドープ シートを開く(Open the Dope Sheet)

ドープシート(Dope Sheet)を開き、現在選択されているオブジェクトのアニメーション キーをロードします。

Trax エディタ(Trax Editor)を開く

Trax エディタ(Trax Editor)を開き、現在選択されているオブジェクトのアニメーション クリップをロードします。