概要、トラック、アニメーション クリップ、またはジオメトリ キャッシュ クリップをすると、Trax の状況に応じたメニューが表示されます。メニューに表示されるオプションは、メニューを呼び出したときにマウス ポインタがあった場所によって異なります。Trax のコンテキスト依存メニューに表示されるオプションの多くは、Trax メニュー バーにもあります。Trax メニュー バーを参照してください。
ペースト(Paste)を参照してください。
クリックされたアニメーションまたはジオメトリ キャッシュ クリップのカーブのオン/オフを切り替えます。オンにすると、選択したクリップが有効になります。オフにすると、選択したクリップが無効になります。有効/無効なクリップ(Enabled/disabled clips)または有効化(Enable)を参照してください。
アニメーション クリップ チャネルが現在、絶対オフセットと相対オフセットの両方を使用するように設定されている場合、Trax コンテキスト依存メニューにのみ表示されます。このオプションは、相対オフセット動作を使用するようにすべてのチャネルを設定する場合に選択します。(絶対チャネル オフセットと相対チャネル オフセットとクリップ チャネルをオフセットするも参照してください。)
アニメーション クリップのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)を開きます。チャネル オフセットの見出しを展開し、各チャネルのオフセット動作を定義します。(クリップ チャネルをオフセットするも参照してください。)
クリックしたアニメーション クリップのアクティブ/非アクティブを切り替えます。オンにすると、選択したアニメーション クリップがアクティブになります。オフにすると、選択したアニメーション クリップが非アクティブになります。アクティブ/非アクティブなクリップを参照してください。
分割(Split)またはジオメトリ キャッシュ クリップを分割するを参照してください。
サイクル アニメーション クリップをクリックしたとき、または 2 つのアニメーション クリップを選択しているときだけ使用できます。マージ(Merge)を参照してください。
前をトリム(Trim Before)またはジオメトリ キャッシュ クリップを分割するを参照してください。
後をトリム(Trim After)またはジオメトリ キャッシュ クリップをトリムするを参照してください。
ジオメトリ キャッシュ クリップ専用です。ジオメトリ キャッシュ > キャッシュ フレームの置き換え(Geometry Cache > Replace Cache Frame)とジオメトリ キャッシュを置き換えるを参照してください。
クリックされたクリップのウェイト カーブを作成します。このカーブを操作してキーを設定すると、各種アニメーションや変形エフェクトを作成できます。ウェイト付けとジオメトリ キャッシュのウェイト付けをブレンドおよび設定するを参照してください。
クリックされたアニメーション クリップのソース クリップを選択します。ソース クリップのアトリビュートがチャネル ボックス(Channel Box)に表示されます。ソース クリップを編集するを参照してください。