ポーズを一致させ、クリップの位置合わせを行う

 
 
 

一致するクリップ オプションとインタラクティブ クリップ ゴーストを使用して、オフセットを定義し、クリップをアニメーション シーケンスに位置合わせできます。

複数クリップのポーズを一致させるには

  1. オフセットのベースとして使用するオブジェクトを選択し、Trax メニュー バー(Trax menu bar)から編集 > オフセット オブジェクトの設定(Edit > Set Offset Object)を選択します。

    たとえば、キャラクタ階層の親ロケータを選択します。

    注:HumanIK キャラクタをアニメートしていて、親ロケータをオフセット オブジェクトとして使用する場合は、親リファレンス オブジェクトがキャラクタ セットに含まれていることを確認してください。Trax で HumanIK キャラクタをアニメートも参照してください。

    クリップのどれかが相対オフセットを使用する場合は、通常、表示される警告内のはい(Yes)をクリックし、絶対オフセットを使用するようにそれらのクリップを切り替える必要があります(絶対チャネル オフセットと相対チャネル オフセットを参照)。

  2. キャラクタが現在のキャラクタ セットとして設定されていることを確認します(現在のキャラクタ セットの設定(Set the current character set))。
  3. 一致させるクリップのクリップ ゴーストを表示させます。

    (クリップ ゴーストとして表示するオブジェクトを選択し、編集 > クリップ ゴースト ルートの設定(Edit > Set Clip Ghost Root)を選択します。クリップを右クリックし、クリップ ゴーストの表示/非表示(Show/Hide Clip Ghost)をオンにします。)

  4. 次のいずれかを実行し、3D 空間内のクリップ ゴースト オブジェクトの位置合わせを行います。

    クリップの位置合わせを手動で行うには:

    • 1つのクリップでアニメーション上でスクラブを行い、キャラクタが、次のクリップの開始フレーム ゴーストまたは終了フレーム ゴーストに似たポーズになるフレームを見つけます。

      たとえば、2 つの異なる歩行サイクル クリップを一致させ、キャラクタの左足を 2 つ目のクリップの開始フレームに位置付ける場合、そのキャラクタの左足が置かれるフレームを最初のクリップで探します。

    • クリップ ゴーストを選択し、次のクリップの軌跡と位置が合うまで、そのクリップ ゴーストを移動および回転させます。

    クリップの位置合わせを自動で行うには:

    • ソース クリップと宛先クリップを選択します。
    • 修正 > クリップの一致(Modify > Match Clips) > を選択してクリップの一致オプション(Match Clip Options)を設定し、クリップの一致(Match Clips)をクリックします。

      設定する一致オプションに基づいて、宛先クリップ内の指定された一致オブジェクトと一致するようにソース クリップが自動的にオフセットされます。

    クリップ ゴーストの位置を調整するか、またはクリップの一致オプション(Match Clip Options)を設定することによって、3D 空間の新しい位置にクリップ アニメーションをオフセットします。

  5. (省略可能)複数のクリップにわたって正しく一致させた時点で、類似したポーズがタイミングよく重なるようにそれらのクリップをドラッグして位置を変更し、途切れのないアニメーション シーケンスを作成できます。

関連項目