現在のアニメーションをプレビューします。アニメーションをプレイブラストすると、プレイブラスト(Playblast)により、レンダー設定(Render Settings)ウィンドウのイメージ フォーマット(Image format)設定で指定したフォーマットで、それぞれのフレームが出力されます。詳細については、レンダー設定(Render Settings): 共通(Common)タブを参照してください。既定のプレイブラスト(Playblast)イメージ フォーマットは、.avi (Windows の場合)、.iff (Linux の場合)、および.qt (Mac OS X の場合)です。プレイブラスト アニメーションも参照してください。
既定では、プレイブラスト(Playblast)機能はアクティブ ビューを使用してアニメーションをプレビューし、タイム スライダの現在のタイムの位置に基づいてアニメーションの再生レンジが決まります。既定のスケール係数は 0.5 で、プレイブラスト イメージの解像度はアクティブ ビューのサイズの 1/4 になります。プレイブラスト オプション(Playblast Options)の詳細については、ウィンドウ > プレイブラスト(Window > Playblast)を参照してください。
ウィンドウ > プレイブラスト(Window > Playblast) >
プレイブラスト オプション(Playblast Options)ウィンドウを開きます。
オンに設定すると、プレイブラストの基準はシーケンス エディタ(Sequence Editor)のシーケンス時間(Sequence Time)になります。シーケンス タイムラインも参照してください。
ムービー出力に使用するコーデックを選択します。 このリストは、選択したフォーマットにもとづいて更新されます。重要な追加情報については、コーデックのサポートを参照してください。
プレイブラスト イメージの解像度を調整するために 3 種類のオプションが用意されています。どのオプションを選択した場合でも、イメージの最終的なサイズはスケール(Scale)オプションの設定にしたがって拡大/縮小されます。
プレイブラスト イメージを、ウィンドウ > レンダリング エディタ > レンダー設定(Window > Rendering Editors > Render Settings)ウィンドウの共通(Common)タブにあるイメージ サイズ(Image Size)セクションで指定されたサイズにします。
フォーマットで IFF を選択した場合、プレイブラストするイメージのファイル名に埋め込むゼロの数を指定します。これにより、使用する予定の再生ツール向けにイメージ ファイル名をカスタマイズできます。
既定では、フレーム パディング(Frame Padding)には Fcheck をサポートする 4 が設定されています。
playblast MEL コマンドの -framepadding フラグを使用して、プレイブラストするイメージのファイル名に埋め込むゼロの数を設定することもできます。
参照(Browse)ボタンを使用してプレイブラスト イメージ用のファイル名を指定すると、フル パス名が指定されます。
パスのないファイル名だけを指定すると、現在のプロジェクトの設定に基づいてファイル イメージのパスが設定されます。プロジェクトの編集(Edit Project)ウィンドウ(ファイル > プロジェクト > 現在の編集(File > Project > Edit Current))でイメージ パスが指定されている場合は、そのイメージ パス内にプレイブラスト イメージが作成されます。それ以外の場合は、プロジェクトの既定のパス内にプレイブラスト イメージが作成されます。