Inhalt
Einleitung
Was ist Autodesk Showcase?
Neue Funktionen in Autodesk Showcase 2012
Systemanforderungen
Übersicht über Arbeitsabläufe
Weitere Ressourcen
Showcase im Internet
Programm zur Kundeneinbeziehung (CIP)
Lernvideos und Beispielszenen
Assistenten für den Schnelleinstieg
Erstellen von Modellen für Ihre Szene
Allgemeine Modellvorbereitung
Vorbereiten von Inventor-Modellen
Vorbereiten von 3ds Max-Modellen
Vorbereiten von Revit-Modellen
Vorbereiten von AutoCAD-Modellen
Vorbereiten von Alias-Modellen
Erstellen und Speichern von Szenen
Arbeitsablauf zum Erstellen und Speichern von Showcase-Szenen
Verwenden des Dialogfelds Szene öffnen/erstellen
Importieren von Modellen
Info über das Importieren von Modellen
Verwenden von Vorlagen, um Dateien zu importieren und eine Szene zu erstellen
Importieren von FBX-Dateien
Importieren von Inventor-Dateien
Importieren von CAD-Dateien
Importieren von Modellen mithilfe des Menüs Datei
Anpassen der Einstellungen für die Importkonvertierung
Info über Tesselation und Detailgenauigkeiten
Ändern der Detailgenauigkeit eines importierten Objekts
Steuern, wie Showcase Detailgenauigkeiten verwaltet
Beheben von Problemen beim Importieren von Modellen
Importieren aus anderen Szenen
Anpassen der Szeneneinstellungen
Speichern Ihrer Szene
Speichern von Szenen und der zugehörigen Dateien
Kopieren einer Szene an einen anderen Speicherort
Navigieren in einer Szene
Festlegen von Mittelpunkten von Interesse (COI)
Navigieren in einer Szene
Verwenden von SteeringWheels
Info über das Voll-Navigationsrad
Ändern von Ansichten mit dem Voll-Navigationsrad
Ändern von Ansichten mit dem Gebäude-Navigationsrad
Info über das Gebäude-Navigationsrad
Info zum Objektansichtsrad
Ändern von 3D-Ansichten mit dem Objektansichtsrad
Das SteeringWheels-Kontextmenü
Eigenschaften SteeringWheels
Wechseln zwischen Ansichten
Navigationsverknüpfungen
Erstellen einer Navigationszone
Anpassen der Navigationsgeschwindigkeit
Verwenden von Navigationswerkzeugen von Drittanbietern
Arbeiten mit dem Logitech Cordless Rumblepad 2
Verwenden einer 3Dconnexion SpaceNavigator™-3D-Maus
Anpassen und Exportieren von Geometrie
Anpassen von Geometrieeinstellungen
Überprüfen der Oberflächen-Normalen
Objekt-Patches fixieren
Extrahieren von Patches als Objekte
Bestimmen von Polygon- und Objektanzahl
Ändern der Modelleinstellungen
Erneutes Laden von Modellen
Exportieren von Geometrie
Exportieren als...
Erweitern des APF-Modells in Maya
Anpassen der Anzeige
Anpassen der Kameraeigenschaften
Festlegen des Rendermodus
Info zu Rendermodi
Optimieren der Qualität durch Hardware-Rendern
Optimieren von Raytracing hinsichtlich Frame-Rate bzw. Qualität
Wechseln zwischen visuellen Stilen
Festlegen von Voreinstellungen
Arbeiten mit Objekten
Objekte wählen
Ein- und Ausblenden von Objekten
Transformieren von Objekten
Info über das Transformieren von Objekten
Informationen zu Transformierungs-Griffen und zum Drehpunkt
Transformieren von Objekten mit der Maus
Transformieren von Objekten in mehreren Richtungen mit der Tastatur
Transformieren von Objekten relativ zu den ursprünglichen Werten
Rückgängigmachen oder Wiederherstellen von Transformationen
Wiederholen von Transformationen zum Positionieren anderer Objekte
Fangen von Objekten
Löschen oder Duplizieren (Kopieren) von Objekten
Verwenden einer gespiegelten Geometrie
Importieren von gespiegelter Geometrie
Erstellen von gespiegelter Geometrie
Verwenden des Organisators
Info zum Organisator
Erweitern und Auswählen von Objekten im Organisator
Anzeigen und Ändern des Status von Objekten
Neugruppieren der Objekte im Organisator
Erstellen weiterer Anordnungen im Organisator
Kombinieren und Trennen von Objekten zur Verbesserung der Frame-Rate
Festlegen der Szenenumgebung
Info über Umgebungen
Hinzufügen und Entfernen von Umgebungen
Positionieren von Objekten relativ zum Boden
Ändern der Größe und des Mittelpunkts von Umgebungen
Anpassen von Umgebungslicht und Schatten
Info über Umgebungslicht- und schatten
Anwenden von Umgebungsschatten
Dialogfeld Umgebungslicht und -schatten
Verwenden von benutzerdefinierten Umgebungen
Erstellen oder Abrufen von Bildern für benutzerdefinierte Umgebungen
Hinzufügen einer benutzerdefinierten Umgebungsbibliothek
Erstellen einer benutzerdefinierten Umgebung
Anpassen der Eigenschaften von Geometrieumgebungen
Erstellen einer maßstabsunabhängigen Umgebung
Bedingungen für Umgebungen mit eingeschränkter Verwendung
Hinzufügen von Beleuchtung
Erstellen einer Lichtquelle
Bearbeiten einer Lichtquelle
Dialogfeld Lichteigenschaften
Positionieren von Lichtquellen
Automatische Platzierung von Lichtquellen
Interaktive Positionierung von Lichtquellen
Zuweisen von Lichtquellen und Geometrie
Ausblenden und Löschen von Lichtquellen und Griffen
Hinzufügen von Umgebungsschatten
Anwenden von Umgebungsschatten
Einrichten von Vorschau-Umgebungsschatten (sofortig)
Einrichten von eingebackenen Umgebungsschatten
Erweiterte Einstellungen für Umgebungsschatten
Arbeiten mit Materialien
Zuweisen von Materialien
Arbeiten mit der Benutzeroberfläche Materialien
Zuweisen von Materialien
Ändern der Darstellung von Materialien
Arbeiten mit in einer Szene verwendeten Materialien
Anzeigen der Anzahl der Materialien
Ersetzen von Materialien
Info über Materialtypen
Ersetzen von importierten Materialien
Ersetzen von Alias-Materialien
Definieren eines Zuordnungsalgorithmus zum Ersetzen von Materialien
Anwenden von Abziehbildern
Was sind Abziehbilder?
Zuweisen von Abziehbildern
Auswählen und Neugruppieren von Abziehbildern
Ausblenden oder Entfernen von Abziehbildern und Griffen
Ändern der Darstellung von Abziehbildern
Verschieben von Abziehbildern auf Objekten
Arbeiten mit Abziehbildern in der Szene
Einführung in die Materialeigenschaften
Einführung in die Materialeigenschaften
Ändern von Farben
Verwenden von Bild-Maps
Anwenden von Bild-Maps
Verknüpfen von Textureinstellungen für Bild-Maps
Verschieben von Bild-Maps
Deaktivieren von Textur-Kacheln für Bild-Maps
Verwenden von Umgebungsbeleuchtungs-Überschreibungen
Anwenden des Überschreibens der Umgebungsbeleuchtung
Parameter für Überschreiben der Umgebungsbeleuchtung
Materialparametereigenschaften
Farbparameter
Glanzlichtparameter
Parameter für glänzende Klarlackschichten
Reflektivitätsparameter
Grundlegende Reflektivitätsparameter
Reflektivitätseinstellungen für Ansichtswinkel
Reflektivität - Beispiele
Reflektivitätsparameter: Raytracing
Transparenzparameter
Reliefparameter
Mit X-Rite MA98 gemessene Materialien
Einrichten und Präsentieren der Szene
Verwenden von Alternativen
Typen von alternativen Aufstellungen
Einrichten von Alternativen
Einrichten und Anzeigen von Modellaufstellungen
Einrichten und Anzeigen von Materialaufstellungen
Verwenden von Alternativen zur Auswahl von Objekten
Einrichten von Alternativen zur leichteren Erkennung
Einrichten von Querschnitten
Was sind Querschnitte?
Erstellen eines Querschnitts
Ändern der Anzeigeeigenschaften eines Querschnitts
Ändern eines Querschnitts
Einrichten von Shots
Was sind Shots?
Erstellen und Einrichten einer Momentaufnahme (keine Bewegung)
Erstellen und Einrichten eines beweglichen Shots (zwei Keyframes)
Erstellen und Einrichten eines Film-Shots (ein Keyframe)
Erstellen und Einrichten eines Orbit-Shots (kinematisch)
Erstellen von Shots aus einer FBX-Datei
Hinzufügen von Übergängen in und aus Shots
Wiedergeben von Shots
Verknüpfen von Tastaturbefehlen mit Shots
Verknüpfen eines 3D-Auslösers mit einem Shot
Organisieren von Shots
Erstellen eines Films aus einem oder allen Shots
Erstellen eines YouTube-Films aus einem oder allen Shots
Verschieben von Shots in den oberen Anzeigebereich
Hinzufügen von Verhalten
Arbeiten mit Verhalten
Verwenden von Drehscheiben-Animationen
Erstellen einer Drehscheibe
Wiedergeben einer Drehscheibe
Anpassen der Rotation von Objekten um den Drehscheibendrehpunkt
Einrichten mehrerer Drehscheiben
Erstellen einer Keyframe-Animation
Festlegen von 3D-Auslösern in Szenen
Importieren von FBX-Animationen
Empfohlener FBX-Arbeitsablauf
Importieren einer FBX-Animation
Festlegen von FBX-Animationseigenschaften
Wiedergeben von FBX-Animationen
Verknüpfungen zu Verhalten
Verknüpfen mehrerer Verhalten
Entfernen von Verknüpfungen für Verhalten
Einrichten und Anzeigen eines Drehbuchs
Einrichten eines Drehbuchs
Anzeigen eines Drehbuchs
Organisieren von Drehbuch-Dias
Arbeiten mit Diaeigenschaften
Erstellen eines Adobe Flash-Films aus einem Drehbuch
Präsentieren der Szene
Verwenden einen Zeigers, um die Aufmerksamkeit auf Modellelemente zu lenken
Vergleichen von Varianten
Wiedergeben einer Verhaltensanimation
Erstellen einer Abbildung einer wichtigen Ansicht
Vergleichen und Kontrastieren mehrerer Szenen
Hinzufügen zusätzlicher Szenen zum Vergleich
Vergleichen von Szenen nebeneinander
Zusammenarbeit und Konfiguration (erweitert)
Zusammenarbeiten mit anderen Benutzern
Einrichten und Teilnehmen an Online-Sitzungen
Bewährte Vorgehensweisen während Online-Sitzungen
Tipps zur Fehlerbehebung für Online-Sitzungen
Einrichten von Showcase für Gruppenpräsentationen oder Raytracing-Anhäufungen
Anzeigen von Objekten in voller Größe auf großen Bildschirmen
Ausführen von Showcase bzw. Showcase Viewer auf einem Client mit großer Anzeige
Teilen einer Szene in ein Anzeige-Cluster
Synchronisieren von Framelocks in einem Anzeige-Cluster
Präsentieren einer Szene über einen Remote-Client
Herstellen einer Verbindung zu einem Raytracing-Cluster
Konfigurieren der Software
Programmieren mit Softwaremeldungen
Hinzufügen einer angepassten Benutzeroberfläche
Ändern des Speicherorts für temporäre Dateien
Ausführen von Showcase in einem IPv6-Netzwerk
Installieren von Plug-Ins
Wechseln von der Online-Version (Vorgabe) zur lokalen Version der Hilfe
Deinstallieren von Showcase
Tastaturkürzel
Tastaturbefehle für die Navigation
ALT-Tasten-Navigation
3D-Orbitnavigation
2D-Navigation
Sonstige Navigation
Tastaturbefehle für die Bearbeitung
Tastaturbefehle für den Präsentationsmodus
Tastaturbefehle für das Vergleichen von Szenen
Einstellen der Tastaturbefehle mit dem Tastaturbefehl-Editor
Glossar
Autodesk® Showcase® 2012