Anpassen der Eigenschaften von Geometrieumgebungen
 
 
 

Öffnen des Fensters Umgebungseigenschaften

Jede benutzerdefinierte Umgebung in der Szene weist Eigenschaften auf, über die geändert werden kann, wie die Beleuchtung, die Reflexionen und der Hintergrund in der Szene erscheinen. Diese Eigenschaften können für jede Szene einzeln geändert oder in einer benutzerdefinierten Umgebung in der Bibliothek gespeichert werden.

  1. Wenn die Benutzeroberfläche Umgebungen noch nicht angezeigt wird, drücken Sie die Taste E (oder wählen Sie Story > Umgebungsbibliothek aus).
  2. Klicken Sie im oberen Abschnitt "Umgebungen in Szene" auf die Geometrieumgebung, die Sie bearbeiten möchten. Sie wird zur aktuell sichtbaren Umgebung.
  3. Wählen Sie Story > Umgebungseigenschaften aus, oder klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Symbol für die ausgewählte Umgebung, und wählen Sie im Kontextmenü die Option Eigenschaften aus.
  4. Das Fenster Umgebungseigenschaften wird geöffnet.

    Die in diesem Fenster verfügbaren Bereiche und Steuerelemente werden im Folgenden beschrieben:

Beleuchtungs- und Hintergrundparameter

Bearbeitbare Umgebungen können aus einem HDR-Quellpanorama oder durch Anpassen bzw. Austauschen der automatisch erstellten Texturen für die Geometrie erstellt werden. Im Bereich Raytracing können darüber hinaus noch einige spezifische Parameter für jede Umgebung angegeben werden.

Erneutes Erstellen von IBL-Beleuchtung und Hintergrund

  1. Klicken Sie auf das Symbol "Ordner", und navigieren Sie zu einem HDR-Panorama.
  2. Klicken Sie auf die Schaltfläche Umgebung erneut erstellen. Das Dialogfeld Umgebung erstellen IBL wird geöffnet. (Weitere Informationen zu Bildanforderungen für die Erstellung von Umgebungen finden Sie unter Erstellen oder Abrufen von Bildern für benutzerdefinierte Umgebungen.)

Angeben neuer Texturen für Panorama und Boden

  1. Erweitern Sie das aufklappbare Menü Mehr Steuerelemente anzeigen im Abschnitt Beleuchtung und Hintergrund.
  2. Um ein neues Panoramabild anzugeben, das einer sichtbaren Umgebungsgeometrie zugeordnet werden soll, aktivieren Sie das Kontrollkästchen Nur Beleuchtung verwenden, Panorama überschreiben, und navigieren Sie zu einem Ersatzbild.
  3. Um ein neues Bild anzugeben, das der sichtbaren Bodengeometrie zugeordnet werden soll, aktivieren Sie das Kontrollkästchen Separates Bild für den Boden verwenden, und navigieren Sie zu einem Ersatzbild.

Anpassen der Darstellung der Umgebungsbeleuchtung und des Hintergrunds

Im aufklappbaren Menü Mehr Steuerelemente anzeigen sind Steuerelemente für die Anpassung der gesamten Umgebung verfügbar, einschließlich aller IBL-Maps und des sichtbaren Hintergrundbilds.

Positionieren von Umgebungstexturen

Das Material, das auf jedes Teil der Umgebungs-APF angewendet wurde, kann wie jede andere Bildtextur zugeordnet werden. Die Steuerelemente für das Zuordnen von Umgebungsmaterialien entsprechen dem Zuordnen von Bildern zu anderen Objekten in Showcase.

  1. Erweitern Sie im Abschnitt Mehr Steuerelemente anzeigen das aufklappbare Menü Texturposition unter jeder Textur.
  2. Geben Sie den Mapping-Typ, die Kacheln und die Transformationen an, oder verschieben Sie die Textur interaktiv in der sichtbaren Umgebung.
    Anmerkung

    Heben Sie die Auswahl aller anderen Objekte und Griffe in der Szene auf, bevor Sie die Umgebungstextur verschieben.

    Weitere Informationen zum Positionieren von Maps mit diesen Steuerelementen finden Sie unter dem Thema Verschieben von Bild-Maps und den Abschnitten Verschieben von Bild-Maps mit parametrischem (UV-) Mapping und Verschieben von Bild-Maps mit Projektions-Mapping.

Raytracing-Eigenschaften

Anpassen von IBL-Lichtquellen-Maps

Um IBL-Maps und Hintergrund als Gruppe anzupassen, öffnen Sie das aufklappbare Menü Mehr Steuerelemente für Lichtquellen-Maps anzeigen, um die allgemeinen Steuerelemente für die Helligkeit, den Kontrast, die Farbe und die Drehung für das Hintergrundbild und alle IBL-Maps anzuzeigen.

IBL-Belichtung

Passt die Belichtung des Umgebungshintergrunds und der IBL-Maps an. Geben Sie einen numerischen Wert ein, oder verwenden Sie den Schieberegler, um die Umgebungsbeleuchtung dunkler (0) oder heller (2) zu machen.

IBL kolorieren

Aktivieren Sie dieses Optionsfeld, um das auf das Material geworfene IBL-Umgebungslicht zu tönen.

  • Klicken Sie auf das Muster, um die Farbe im Fenster Farbe zu ändern (Informationen zur Verwendung dieses Fensters erhalten Sie unter Ändern von Farben).
  • Um die Gesamthelligkeit der Farbe zu ändern, verwenden Sie den Schieberegler.
IBL-Kontrast

Ändert den Kontrast der Beleuchtung auf das Material (d. h. die hellen Teile werden heller, und die dunklen Teile werden dunkler).

Der Vorgabewert lautet 1, und in der Regel liegen die Werte im Bereich von 0 bis 2.7. Geben Sie einen beliebigen numerischen Wert ein, oder verwenden Sie den Schieberegler, um den Kontrast zu erhöhen bzw. zu verringern.

Kontrastmittelpunkt

Legt den Mittelpunkt der IBL-Kontrastskalierung fest. Dies ist der Punkt, über dem helle Teile heller und unter dem dunkle Teile dunkler angezeigt werden.

IBL-Drehung

Mit dieser Option können Sie die Drehung von IBL-Maps relativ zur Szene ändern.

Beachten Sie, dass dadurch nicht die Drehung des Hintergrunds oder von maßstabsunabhängigen Bildern oder der Umgebungsgeometrie geändert wird. Weitere Informationen finden Sie unter Öffnen des Fensters Umgebungseigenschaften.

Um jede IBL-Map einzeln anzupassen, erweitern Sie das aufklappbare Menü Einzelne IBL-Maps anpassen. Diese Steuerelemente entsprechen den globalen Steuerelementen oben, wirken sich jedoch nur auf einzelne Maps aus.

Anpassen von Umgebungsform und -position

Die sichtbare Umgebung in einer Szene ist Geometrie zugeordnet. Diese Geometrie wird durch eine APF-Datei mit mehreren Teilen und Texturkoordinaten definiert. Durch die Verwendung einer bestimmten Größe, Position und Umgebungsform wird der Realismus der sichtbaren Umgebung erheblich verbessert.

Umgebungsgröße

Skalieren Sie die Umgebung um die Objekte in der Szene um einen Skalierungsfaktor. Dieser Maßstab wird auf diese einzelne Umgebung angewendet. Um alle Umgebungen in der Szene zu skalieren, verwenden Sie Szene > Szeneneinstellungen.

Umgebungsform

Geben Sie die APF-Dateigeometrie für die gesamte Umgebung an. Vordefinierte Formen sind in der Installation enthalten und befinden sich im Installationsverzeichnis der Anwendung.

Umgebungsposition

Öffnet das Dialogfeld Transformieren für die Umgebungsgeometrie. Für diese einzelne Umgebung können Position und Drehung festgelegt werden.

Anmerkung

Die Transformationen für die Umgebungsgeometrie wirken sich nicht auf die IBL-Maps aus. Die Position der IBL-Map wird durch die Verwendung von IBL-Drehung beeinflusst.

Kalibrieren der benutzerdefinierten Umgebung

Nachdem Sie eine benutzerdefinierte Umgebung erstellt haben, müssen Sie sie für die korrekte Darstellung kalibrieren. Sie ist im Vergleich zu den anderen von Ihnen verwendeten Umgebungen möglicherweise zu dunkel oder zu hell oder es fehlen Reflexionen.

Tipp

Laden Sie zunächst ein Modell in die Szene, um die Auswirkungen der Kalibrierungen anzuzeigen. Um optimale Ergebnisse zu erzielen, wählen Sie ein Modell aus, das ähnliche Abmessungen wie Ihre häufigsten Projekte aufweist, und wenden Sie beliebige benutzerdefinierte Materialien an, die Sie üblicherweise verwenden.

  1. Laden Sie die benutzerdefinierte Umgebung in die Szene.
  2. Wählen Sie Story > Umgebungseigenschaften aus, um das Fenster Umgebungseigenschaften zu öffnen.
  3. Um die Helligkeit der Umgebung zu erhöhen bzw. zu verringern, verschieben Sie den Schieberegler IBL-Effekt.
  4. Um insgesamt Farbe zu Ihrer Umgebung hinzuzufügen, aktivieren Sie die Option IBL kolorieren, und legen im angegebenen Farbmuster eine Farbe fest.
  5. Um den Kontrast des Hintergrunds und die Beleuchtungsdateien zu ändern, verschieben Sie den Schieberegler Kontrast.

    Wenn Sie den Kontrast reduzieren, ändern Sie die Werte auf einen vordefinierten "Graustufenwert". Sie können den mittleren Graustufenwert anpassen, indem Sie Kontrastmittelpunkt ändern.

  6. Um die Farbsättigung der Umgebung zu erhöhen bzw. zu verringern, verschieben Sie den Schieberegler Sättigung.
  7. Wenn die Umgebung auf den Objekten nicht korrekt gedreht ist, passen Sie die IBL-Drehung an, um die Beleuchtung zu verschieben, und passen Sie anschließend den Versatz Ihrer benutzerdefinierten Materialien für Wand und Boden an. (Weitere Informationen finden Sie unter Öffnen des Fensters Umgebungseigenschaften.)
  8. Wenn Sie mit den Anpassungen zufrieden sind, klicken Sie auf Schließen oder Speichern, um die Änderungen in Ihrer Bibliothek zu speichern.

    Daraufhin können Sie die benutzerdefinierte Umgebung wie jede andere Umgebung verwenden.

Siehe auch