Zuweisen von Lichtquellen und Geometrie
 
 
 

Lichtquellen müssen der Geometrie in der Szene zugewiesen sein, damit die Beleuchtung angezeigt wird und die automatische Platzierung und interaktive Positionierung ordnungsgemäß funktionieren. Lichtquellen können der importierten Geometrie entweder über die Benutzeroberfläche Lichtquellen oder das Dialogfeld Lichteigenschaften zugewiesen werden.

Anmerkung

Raytracing-Schatten von Lichtquellen werden von allen Objekten geworfen, unabhängig davon, ob sie eine zugewiesene Lichtquelle haben und durch diese beleuchtet werden oder nicht. Um die Schattierung des Objekts zu entfernen, öffnen Sie das Dialogfeld Darstellung > Umgebungslicht und Schatten, setzen "Schatten von:" auf "Angegebene Objekte" und entfernen das Objekt aus dem Schattenwurf.

In der Benutzeroberfläche Lichtquellen:

  1. Drücken Sie die Taste L (oder wählen Sie Darstellung > Lichtquellen), um die Benutzeroberfläche Lichtquellen zu öffnen.
  2. Wählen Sie die Geometrie aus, die zugewiesen werden soll.
  3. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Symbol für die Lichtquelle, um das zugehörige Kontextmenü zu öffnen.
  4. Wählen Sie Auswahl hinzufügen zu, wenn Sie das aktuelle Licht verknüpfen möchten, oder Auswahl entfernen aus, wenn Sie die Verknüpfung des Lichts mit den Objekten entfernen möchten.

Im Dialogfeld Lichteigenschaften:

  1. Wählen Sie die Geometrie aus, die zugewiesen werden soll.
  2. Klicken Sie auf die Schaltfläche Auswählen >>.
  3. Wählen Sie Auswahl hinzufügen zu, wenn Sie das aktuelle Licht verknüpfen möchten, oder Auswahl entfernen aus, wenn Sie die Verknüpfung des Lichts mit dem Objekt entfernen möchten.
  4. Durch die dritte Option Verknüpfte Objekte auswählen wird die Geometrie ausgewählt, die mit dieser Lichtquelle verknüpft ist.
Siehe auch