Überprüfen der Oberflächen-Normalen
 
 
 

Was sind Oberflächen-Normalen?

Oberflächen-Normalen geben die Ausrichtung der polygonalen Flächen an, aus denen die Oberfläche besteht. Die angewendeten Materialien sehen am besten aus, wenn die Normalen in Richtung des Betrachters zeigen, daher ist es manchmal erforderlich, die Richtung der Oberflächen-Normalen umzukehren. Andernfalls erhalten Sie ggf. unvorhersehbare Ergebnisse, wenn Sie Materialien auf Flächen anwenden. Außerdem könnten die Materialien auf angrenzenden Flächen flickenartig erscheinen.

Für die meisten importierten Modelle sollten die Normalen bereits korrekt positioniert sein. Vor dem Anwenden von Materialien sollten Sie jedoch Normalen mit dem entsprechenden Werkzeug anzeigen, um zu prüfen, ob alle Oberflächen-Normalen nach außen gerichtet sind, und um solche zu korrigieren, die korrigiert werden müssen.

So überprüfen und korrigieren Sie Normalen, die nach innen zeigen

  1. Drücken Sie F2.

    Das Modell ändert die Schattierung, um die Normalen anzuzeigen.

    Die nach außen gerichtete Seite der Oberflächen sollte blau und die nach innen gerichtete Seite sollte gelb sein.

    Anmerkung

    Sie können keine Materialien zuweisen oder bearbeiten, wenn Sie Normalen anzeigen.

  2. Klicken Sie auf beliebige nach außen gerichtete gelbe Bereiche, um sie auszuwählen.
  3. Wählen Sie Bearbeiten > Normalen umkehren (oder drücken Sie die Taste F3).

    Die ausgewählte Fläche wird blau, was bedeutet, dass die Normalen nun korrekt ausgerichtet sind.

    Wenn manche Patches des Objekts umgekehrte Normalen haben, können Sie das Werkzeug Objekt-Patches fixieren verwenden. Weitere Informationen finden Sie unter Objekt-Patches fixieren.

  4. Fahren Sie mit dem Korrigieren der Oberflächen-Normalen fort, bis alle sichtbaren Außenflächen blau sind.

    Um Normalen zu deaktivieren, damit Sie die Bearbeitung der Szene fortsetzen können, drücken Sie erneut F2.

Ausrichten von Normalen an Kamera zur Verbesserung der fleckigen Darstellung

Sie können unregelmäßige Normalen überschreiben, sodass sie sich nicht auf die Beleuchtung von Materialien auswirken. Dies kann eine fleckige Darstellung von Farben und anderen Materialien verhindern (z. B. in einer Autodesk Opticore-Datei), insbesondere wenn Sie schnelle Entwurfsprüfungen erstellen, für die Umgebungsschatten nicht berechnet werden müssen und kein Raytracing für transparente Oberflächen ausgeführt wird. Sie sollten die Umgebungsschatten jedoch anschließend prüfen, wenn Sie diese verwenden möchten. Umgebungsschatten verhalten sich nicht immer wie erwartet, wenn die Normalen der Kamera zugewandt sind.

Anmerkung

Diese Einstellung wirkt sich nicht auf die Darstellung von Relief-Maps oder die Umgebungsschatten in der Renderausgabe und Transparenz und Refraktion in Raytracing aus. Für Oberflächen mit unregelmäßigen Normalen erscheinen diese weiterhin falsch.

  1. Drücken Sie F2, um Normalen anzuzeigen.
  2. Wählen Sie alle gewünschten Objekte (oder das gesamte Modell) aus.
  3. Wählen Sie Bearbeiten > Oberflächen-Normale immer zur Kamera ausrichten.

    Die ausgewählten Flächen wechseln zu Orange (Normalen werden überschrieben und zur Kamera ausgerichtet).

  4. Um die Normalen wieder anzuzeigen, wählen Sie Bearbeiten > Normalen umkehren (oder drücken Sie die Taste F3) zweimal, um sie in den ursprünglichen Zustand beim Import zurückzuversetzen.
Siehe auch