Empfohlener FBX-Arbeitsablauf
 
 
 
  1. Richten Sie die Szene ein und optimieren Sie sie. Überlegen Sie, welche Objekte animiert werden sollen, und erstellen Sie entsprechende Gruppen mit mehreren Objekten.
    Anmerkung

    Wenn Sie mehrere Objekte mit dem gleichen Material und Transformationen verwenden, kombinieren Sie sie ggf. zur Steigerung der Leistung. Weitere Informationen finden Sie unter Optimieren der Qualität durch Hardware-Rendern.

  2. Erstellen Sie Alternativen und Drehbuch-Dias.

    Einige zu animierende Objekte können Teil von Alternativen sein, und Animationen können durch Drehbuch-Dias ausgelöst werden.

  3. Wählen Sie die Objekte, die mit einem einzelnen Verhalten animiert werden sollen, aus.
  4. Wählen Sie Auswählen > Ausgewählte isolieren, um alle anderen Objekte in der Szene auszublenden.
  5. Wählen Sie Datei > Exportieren als, und wählen Sie das FBX-Dateiformat aus, um die aktuell sichtbaren Objekte an ein Animationspaket für eine 3D-Referenz zu senden. Weitere Informationen finden Sie unter Exportieren als....
  6. Importieren Sie die FBX-Datei in die 3D-Animationssoftware als Referenzgeometrie.
    Anmerkung

    Die für den FBX-Import verfügbaren Optionen hängen von der verwendeten Animationsanwendung ab. Autodesk Maya und Autodesk 3DStudio Max verfügen über eine stabile und vollständige Unterstützung für FBX und werden für diese Vorgänge empfohlen.

  7. Animieren Sie in der Animationssoftware die importierte Referenzgeometrie mit Knoten-basierten, starren Animationen.
    Anmerkung

    Einfache Keyframe-Transformationen, wie Konvertieren, Drehen und Skalieren, werden unterstützt, sowie eingebackene Animationen, abgeleitet von inverser Kinematik, Dynamik oder anderen Knoten-basierten Animationsmethoden.

    Pro-Scheitelpunkt- und Verformungsanimationen werden nicht unterstützt.

  8. In der Animationssoftware können Sie mit der importierten Referenzgeometrie und einer sekundenbasierten Zeitachse eine Vorschau anzeigen und die Animation testen.
    Anmerkung

    Nicht alle Szenenanimationen müssen gleichzeitig erstellt und exportiert werden. Es können mehrere Animationsverhalten erstellt werden. Jedes Verhalten verfügt über eigene Steuerelemente zur Wiedergabe, sie können jedoch für eine gleichzeitige Wiedergabe verknüpft werden oder zu Dias hinzugefügt werden, um komplexe Präsentationen zu erstellen.

    Exportieren Sie in der Animationssoftware die ausgewählten Objektanimationen als FBX mit den folgenden Bedingungen:
    • Nur Animation exportieren.
    • Z-oben Welt-Koordinatenachse.
    • Komplexe Animationen einbacken (falls nicht bereits eingebacken)
    Das Dialogfeld Exportieren und unterstützte Funktionen für den FBX-Export sind je nach Animationspaket unterschiedlich. Das Dialogfeld FBX-Export für Maya 2008 gleicht dieser Abbildung:
Siehe auch