Parameter für Überschreiben der Umgebungsbeleuchtung
 
 
 

Parameter für Überschreiben der Umgebungsbeleuchtung

Tipp

Um die Parameter für ein bestimmtes Material anzuzeigen, wählen Sie ein Objekt mit diesem Material aus und drücken STRG+M.

Umgebungsbeleuchtungseffekt

Passt den Effekt der Umgebungsbeleuchtung auf das Material an. Geben Sie einen numerischen Wert ein, oder verwenden Sie den Schieberegler, um den Effekt der Lichtquelle dunkler (0) oder heller (2) zu machen.

Anmerkung

Damit eine Oberfläche Raytracing-Schatten erhält, muss ein Teil der Umgebungsbeleuchtung in den Farbparametern enthalten sein.

IBL-Effekt

Passt den Effekt der IBL-Umgebungsbeleuchtung auf das Material an. Geben Sie einen numerischen Wert ein, oder verwenden Sie den Schieberegler, um die Umgebungsbeleuchtung dunkler (0) oder heller (2) zu machen.

IBL kolorieren

Aktivieren Sie dieses Optionsfeld, um das auf das Material geworfene IBL-Umgebungslicht zu tönen. Klicken Sie auf das Farbfeld, um die Farbe im Farbfenster zu ändern (mehr über dieses Fenster, siehe Ändern von Farben). Um die Gesamthelligkeit der Farbe zu ändern, verwenden Sie den Schieberegler.

IBL-Kontrast

Mit dieser Option können Sie den Kontrast der Beleuchtung auf dem Material ändern (d. h., dass die hellen Bauteile heller und die dunklen Teile dunkler angezeigt werden). Der Vorgabewert lautet 1, und in der Regel liegen die Werte im Bereich von 0 bis 2.7. Geben Sie einen beliebigen numerischen Wert ein, oder verwenden Sie den Schieberegler, um den Kontrast zu erhöhen bzw. zu verringern.

Kontrastmittelpunkt

Legt den Mittelpunkt der IBL-Kontrastskalierung fest. Hierbei handelt es sich um den Punkt, über dem helle Teile heller und unter dem dunkle Teile dunkler werden.

Siehe auch