Dialogfeld Lichteigenschaften
 
 
 

So öffnen Sie das Dialogfeld Lichteigenschaften

  1. Drücken Sie die Taste L (oder wählen Sie Darstellung > Lichtquellen), um die Benutzeroberfläche Lichtquellen zu öffnen.
  2. Klicken Sie in der Benutzeroberfläche Lichtquellen mit der rechten Maustaste auf ein Lichtquellensymbol, und wählen Sie Eigenschaften.

Die folgenden Eigenschaften können im Dialogfeld Lichteigenschaften geändert werden.

Farbe

Die Farbe des Lichts, das auf Objekte geworfen wird. Klicken Sie auf das Sample-Feld, um die Farbe festzulegen. Mit dem Schieberegler wird der Wert für die Farbe (von hell zu dunkel) und der Betrag für die Gesamtintensität festgelegt.

Intensität

Die Helligkeit des Lichts. Kann positiv (wirft Schatten) oder negativ (entfernt ausgestrahltes Licht) sein. Der Wert 0 gibt kein Licht aus.

Anmerkung

Im Raytracing-Modus können Lichtquellen negativer Intensität ungewöhnliche oder invertierte Schatten werfen.

Abfallentfernung

Der Abstand (in Metern), den das Licht von der Lichtquelle zurücklegt. Objekte, die von diesem Abstand vom Licht weiter entfernt sind, werden nicht beleuchtet.

Abfallrate

Steuert den Abfall der Intensität (oder auch "Verfall") von der Position der Lichtquelle bis zur Grenze des Abfallabstands. Beim Erhöhen der Rate erhalten Objekte, die weiter von der Lichtquelle entfernt sind, einen höheren Anteil der Gesamtintensität der Beleuchtung.

Schatten werfen (unter Raytracing-Eigenschaften)

Aktiviert Schatten für dieses Licht, wenn Sie sich im Raytracing-Modus befinden.

Weichheit für Schatten und Glanzpunkte festlegen (unter Raytracing-Eigenschaften)

Legt durch Angabe einer Lichtquellengröße die Weichheit der Schattenkanten und Glanzlichter fest, die von dieser Lichtquelle erstellt werden. Ein höherer Wert für die Größe wirft weichere Schatten und Glanzlichter basierend auf der Entfernung von der Lichtquelle zum Objekt.

Spotlichter haben zusätzliche Eigenschaften:

Kegelwinkel

Der Winkel (in Grad) von Kante zu Kante des Spotlichtstrahls.

Halbschattenwinkel

Der Winkel (in Grad) von Kante zu Kante des Anfangs des Halbschattens (oder Kantenabfalls). Dieser Wert kann nicht größer sein als der Kegelwinkel. Ein Wert gleich dem Kegelwinkel erzeugt einen scharfrandigen Lichtkegel, bei einem Wert von 0 beginnt der Halbschatten in der Mitte des Kegels.

Radialer Abfall

Die Rate, mit der die Intensität vom Mittelpunkt zur Kante des Lichtkegels hin abfällt. Kann auf eine beliebige positive Zahl eingestellt werden. Ein Wert von 0 führt zu einer gleichmäßigen Beleuchtung über den gesamten Kegelwinkel.

Siehe auch