Erstellen einer Keyframe-Animation
 
 
 

Animationen können in Showcase durch die Transformation von Objekten (Änderung ihrer Translation, Rotation oder Skalierung) und die Festlegung von "Keyframes" für jede beizubehaltende Position erstellt werden. Durch eine Trennung dieser Keyframes auf einer Zeitachse wird festgelegt, wie schnell oder langsam sich das Objekt von Position zu Position bewegt.

Keyframe-Animationen basieren auf Objekttransformationen, die sich im Zeitverlauf ändern. Bei der Animation dieses Verhaltens kommen in hohem Maße die Transformationswerkzeuge zum Einsatz. Weitere Informationen zum Transformieren von Objekten sowie zur Benutzung der Griffe finden Sie unter Transformieren von Objekten.

Erstellen einer Keyframe-Animation

Erstellen des Verhaltens

  1. Drücken Sie die Taste B, um die Benutzeroberfläche Verhalten anzuzeigen.
  2. Wählen Sie die Objekte in der Szene, die Sie animieren möchten.
    Anmerkung

    Alle Objekte, die beim Erstellen einer Keyframe-Animation ausgewählt wurden, werden der Animation automatisch hinzugefügt.

  3. Klicken Sie auf den Pfeil neben der Schaltfläche Erstellen, und wählen Sie Keyframe-Animation.

    Es wird ein neues Keyframe-Animationsverhalten mit einem Symbol in der Benutzeroberfläche Verhalten hinzugefügt.

  4. Wenn ein Objekt beim Erstellen der Animation ausgewählt wird, öffnet sich das Fenster mit den Keyframe-Eigenschaften.

Festlegen von Keyframes

Für Keyframe-Animationen müssen zwei "Schlüsselbilder" definiert werden, um eine Animation zu erzeugen. Die Animation ist die automatische Interpolation eines Objekts zwischen zwei oder mehreren Positionen im Raum (mit Translation, Drehung und Skalierung).

  1. Wählen Sie das Objekt aus, das Sie animieren möchten. Wenn das Objekt beim Erstellen des Verhaltens ausgewählt wurde, können Sie es aktivieren, indem Sie im Fenster Eigenschaften auf seine Zeitachse klicken.
    Anmerkung

    Keyframes können auf einer Zeitachse nur auf einzelne Hierarchieknoten (einzelne Objekte oder Gruppenknoten) in der Szene angewendet werden. Allerdings können einem Keyframe-Animationsverhalten mehrere Objekte hinzugefügt werden, die jeweils über eigene Zeitachsen und Keyframes verfügen.

  2. Positionieren Sie das Objekt in der Szene dort, wo es sich an einem Zeitpunkt in der Animation befinden soll. Am einfachsten verwenden Sie dafür die Transformierungs-Griffe (H).
  3. Öffnen Sie das Fenster Keyframe-Animation-Eigenschaften durch Doppelklick auf das Symbol Verhalten. Alternativ können Sie das Symbol Keyframe-Animation in der Benutzeroberfläche Verhalten anklicken und aus dem Menü die Option Eigenschaften... auswählen.
  4. Klicken Sie auf die Zeitachse, um die Keyframe-Position im Zeitverlauf festzulegen.

    Auf der Zeitachse erscheint ein grauer Balken als Markierung, und eine Kurzinfo zeigt an, bei welcher Zeit Sie sich befinden.

    Anmerkung

    Alle Zeiten sind in Sekunden angegeben. Die Frame-Rate der Animation wird durch die Hardware und in der Ausgabephase des Animation-Renderings festgelegt.

  5. Klicken Sie auf die Schaltfläche Neuen Key hinzufügen (siehe folgende Abbildung), oder drücken Sie den Tastaturbefehl "," (Komma).

    Die aktuelle Position und Ausrichtung des gewählten Objekts in der Szene wird in diesem Key "gespeichert". Auf der Zeitachse erscheint eine neue Zeile mit einem orangefarbenen dreieckigen Griff unten, der anzeigt, dass er ausgewählt wurde.

  6. Verwenden Sie die Transformierungs-Griffe (H), um die Position des Objekts in der Szene zu ändern.
  7. Klicken Sie auf die Schaltfläche Neuen Key hinzufügen, oder verwenden Sie den Tastaturbefehl "," (Komma), um einen zweiten Keyframe festzulegen.

    Die Zeitachse läuft automatisch um 1 Sekunde weiter, um eine Überschneidung der Keyframes zu verhindern.

  8. Ziehen Sie den neuen Keyframe an die gewünschte Position entlang der Zeitachse in Bezug auf den ersten.
    Anmerkung

    Wenn eine exakte Zeit gewünscht ist, geben Sie den Wert in das Feld Keyframe-Zeit unterhalb der Zeitachse ein.

  9. Zeigen Sie eine Vorschau der Animation an, indem Sie über die Zeitachse fahren. Klicken Sie in die Zeitachse, und ziehen Sie den Cursor zwischen den beiden Keyframes. Das animierte Objekt bewegt sich im Ansichtsfenster in der Geschwindigkeit, mit der Sie ziehen.
  10. Drücken Sie die Steuerelemente für die Wiedergabe, um die Animation in voller Geschwindigkeit abzuspielen.

Animieren von mehr als einem Objekt

Mehrere Objekte in der Szene können in einem einzigen Keyframe-Animationsverhalten animiert werden. Dabei verfügt jedes über eine eigene Zeitachse und Keyframes. Sie können im Fenster Verhaltenseigenschaften relativ zueinander angezeigt sowie mit den Steuerelementen für die Wiedergabe gleichzeitig wiedergegeben werden.

Anmerkung

Übergeordnete Knoten (in der Hierarchie höher liegende Gruppen) können Keyframe-Animationsverhalten, die bereits ihre untergeordneten Elemente (oder Unterobjekte in der Hierarchie) enthalten, nicht hinzugefügt werden. Um Objekte und ihre Unterobjekte gleichzeitig zu animieren, erstellen Sie mehrere Keyframe-Animationsverhalten und verknüpfen diese miteinander. Weitere Informationen finden Sie unter Verknüpfungen zu Verhalten.

Hinzufügen von weiteren Objekten zum Verhalten

  1. Öffnen Sie das Fenster Keyframe-Animation-Eigenschaften durch Doppelklick auf das Symbol Verhalten. Alternativ können Sie auf das Symbol Keyframe-Animation in der Benutzeroberfläche Verhalten klicken und aus dem Menü die Option Eigenschaften... auswählen.
  2. Wählen Sie die Objekte in der Szene, die Sie hinzufügen möchten.
  3. Klicken Sie auf die Schaltfläche Auswählen für verknüpfte Objekte, und wählen Sie aus dem Menü Auswahl hinzufügen zu.

    Eine zusätzliche Zeitachse mit dem Namen des neuen Objekts wird im Fenster Eigenschaften links davon angezeigt.

  4. Klicken Sie in die zweite Zeitachse und ziehen Sie, um eine Keyframe-Position und den Keyframe wie gewohnt festzulegen.

Wechseln zwischen mehreren Zeitachsen

Jede Objektzeitachse muss individuell mit Keyframes versehen und bearbeitet werden. Sie werden gestapelt, um eine Synchronisation der Zeitpunkte und gegenseitige Referenzierung zu ermöglichen.

  1. Klicken Sie in die Zeitachse des Objekts, das Sie mit Keyframes versehen oder transformieren möchten.

    Die Zeitachse wird orange, und das zugehörige Objekt in der Szene wird zur Transformation ausgewählt.

  2. Verschieben Sie die Position des Zeitpunkts (grauer vertikaler Balken), um die Position für neue Keyframes festzulegen.
  3. Durch Überfahren der Zeitachse (Verschieben des Positionsbalkens) werden die Animationen in anderen Zeitachsen ebenfalls im Ansichtsfenster angezeigt.
    Anmerkung

    Wenn die Bewegung anderer Objekte im gleichen Keyframe-Animationsverhalten störend wirkt, können diese Objekte über den Standardbefehl Ansicht > Ausblenden ausgeblendet werden.

Grundlegende Keyframe-Animation-Eigenschaften

Name:

Klicken Sie in das Feld Name, und geben Sie den Namen des Verhaltens ein.

Verknüpfte Objekte:

Klicken Sie auf die Schaltfläche Auswählen zum Hinzufügen oder Entfernen von Objekten aus dem Verhalten oder zum Auswählen aller Objekte im Verhalten.

Dauer:

Die Gesamtdauer der Animation. Die Zeit zwischen dem ersten und dem letzten Keyframe.

Wiedergabemodus:

Legen Sie die Art und Weise fest, wie die gesamte Animation wiedergegeben werden soll. Einmal: Start beim ersten und Stopp beim letzten Keyframe. Schleife: Kontinuierlicher Neustart, wenn das Ende der Animation erreicht ist. Oszillieren: Vorwärts- und Rückwärts-Wiedergabe, wenn das jeweilige Ende der Animation erreicht ist.

Positionierungs- oder Drehpunktmodus:

Legen Sie fest, wie die Animationspfade bestimmt werden. Weitere Informationen finden Sie unter Modi der Keyframe-Animation.

Steuerelemente der Zeitachse

Keyframe-Befehlsschaltflächen

Keyframe-Zeit

Die aktuelle Zeit des ausgewählten Keyframes. Geben Sie einen numerischen Wert ein, um den Keyframe exakt an diesen Zeitpunkt zu bewegen.

Neuen Keyframe hinzufügen

Tastaturbefehl: "," (Komma). Fügt am aktuellen Zeitpunkt einen Keyframe mit der aktuellen Position und Ausrichtung des ausgewählten Objekts ein.

Keyframe aktualisieren

Tastaturbefehl: "." (Punkt). Aktualisiert den momentan ausgewählten Keyframe mit der Position und Ausrichtung des Objekts. Überschreibt alle zuvor eingegebenen Werte.

Keyframe löschen

Tastaturbefehl: "K". Löscht den aktuell ausgewählten Keyframe. Wenn mehrere Keyframes ausgewählt wurden, werden alle gelöscht.

Navigationsschaltflächen für Keyframes

Zum ersten Keyframe wechseln

Verschiebt die Wiedergabeposition in der aktiven Zeitachse zum ersten Keyframe und wählt ihn aus.

Zum vorherigen Keyframe wechseln

Verschiebt die Wiedergabeposition zum nächsten Keyframe links vom aktuellen Zeitpunkt der aktiven Zeitachse und wählt ihn aus.

Zum nächsten Keyframe wechseln

Verschiebt die Wiedergabeposition zum nächsten Keyframe rechts vom aktuellen Zeitpunkt der aktiven Zeitachse und wählt ihn aus.

Zum letzten Keyframe wechseln

Verschiebt die Wiedergabeposition in der aktiven Zeitachse zum letzten Keyframe und wählt ihn aus.

Navigationsschaltflächen für die Zeitachse

Vergrößern

Vergrößert die Zeitachse um den/die aktuell ausgewählten Keyframe(s). Die Dauer der Animation ändert sich nicht, die angezeigte Zeit wird jedoch in die Benutzeroberfläche eingepasst.

Verkleinern

Verkleinert die Zeitachse um den/die aktuell ausgewählten Keyframe(s). Die Dauer der Animation ändert sich nicht, die angezeigte Zeit wird jedoch in die Benutzeroberfläche eingepasst.

Anmerkung

Die Navigation auf der Zeitachse kann auch mit den vorgegebenen Tastaturbefehlen und Mausbewegungen für die Navigation erfolgen. ALT-rechte Maustaste zum Vergrößern/Verkleinern und ALT-mittlere Maustaste für Pan nach rechts/links.

Bearbeiten von Animationen

Animationen können angepasst werden, indem einzelne oder mehrere Keyframes entlang der Zeitachse bearbeitet werden.

Bearbeiten von einzelnen Keyframes

Bearbeiten von mehreren Keyframes

Mehrere Keyframes auf einer Zeitachse können gleichzeitig bearbeitet werden. Auf diese Weise kann das Skalieren der Keyframes relativ zueinander sowie zur Bewegung erfolgen.

Modi der Keyframe-Animation

Keyframe-Animationen werden durch Interpretation der Änderungen zwischen zwei oder mehr festgelegten Keyframes erstellt. Die Art und Weise der Interpretation von Drehpunktrotationen und Transformationen kann durch Einstellen des Keyframe-Animation-Modus geändert werden.

Festlegen des Keyframe-Animation-Modus

Einschränkungen bei der Keyframe-Animation

Siehe auch